Az AAA-játékipart sem kerülik el az évről-évre emelkedő költségek. Ahogy a játékok gyártása egyre drágábbá válik, még a nagy stúdiók is nehezebben tudnak profitot termeli, ami nagyon aggasztó kilátásokkal jár az egész iparág számára. Felejtsétek el a korábban ismert 100-250 milliós költségeket, egy bennfentes szerint ez a szám mára tovább emelkedett.
Olyan távolinak tűik a The Last of Us: Part II 220 millió dolláros büdzséje 2020-ból, ami jól mutatja, milyen gyorsan kicsúszott az irányítás a finanszírozások alól. Jason Schreier a Blusky-on közzétett bejegyzésben árulta el, hogy egy AAA-s játék átlagos költségvetése mára elérte a 300 millió dollárt, de ez a szám bizonyos esetekben jóval magasabb is lehet. Példának okáért ott van a GTA VI, ami valószínűleg sokkal többe kerül.
Schreier megjegyzi, hogy ez a költség nem tartalmazza a nagyobb játékstúdiók vezetőinek bónuszait, kizárólag a fejlesztők fizetéseit és az egyéb költségeket tartalmazzák a gyártási ciklus 3-4 éve alatt. A dolgokat érdekessé teszi az a tény, hogy egy 70 dolláros játéknak több mint 4 millió példányban kell elkelnie ahhoz teljes áron, hogy profitot termeljen. Ha azonban figyelembe vesszük az adott platform egyéb díjat és a terjesztési költségeket, ez a szám 6 millió kópiára is rúghat.
Mondanom sem kell, a 6 milliós eladás bármely játék esetében hatalmas elvárás. Még egy olyan nagy várakozással teli címből, mint a Crimson Desert, még nem sikerült ennyit eladni. A Resident Evil: Requiem már közel áll hozzá.
Természetesen az olyan címek, mint a Clair Obscur: Expedition 33 (kevesebb, mint 10 millió dolláros büdzsé) és az ARC Raiders (75 millió dollár) kivételt képeznek, hiszen AA-játékokról van szó, jóval szerényebb költségvetéssel, de mégis nagyszerű élményt tudnak prezentálni. A Lords of the Fallen első része csak két és fél év után hozta vissza a ráfordított pénzt.
