A Crimson Desert sikere töretlen, ami nemcsak az eladási számokon látszik (közel lehet az ötmillió eladott példányhoz), hanem gyorsan utat talált a játékosok szívéhez is. A játék dinamikus világa rengeteg örömteli pillanatot tartalmaz, amit sokak szerint a barátainkkal közösen is remek móka lenne átélni. Nos, a Pearl Abyss már dolgozik a kooperatív módon, de előrebocsátotta, hogy ennek ára lesz a grafika minőségét tekintve. 

A stúdió vezetője szerint co-op mód már kutatás-fejlesztés szakaszában jár, már a kezdetek óta ötleteltek rajta, de hatalmas kihívást jelent a csapat számára - a várnál jóval nagyobb. Heo Jin-Young CEO a koreai Yonhap Newsnak árulta el, hogy a többjátékos mód rengeteg látványbeli áldozattal jár majd, ha kész lesz. 

"Megpróbáljuk megvalósítani a többjátékos módot a fejlesztőcsapaton belül, de mindenképpen vannak olyan dolgok, amiket grafikailag ki kell hagyni a jelenlegi eszközkörnyezetben."

Nem tudni még, mikor érkezik a multiplayer, és remélhetőleg a csapat valamelyest kordában tartja és javítja a vizuális minőség romlását. Egy korábbi interjúban a Jin-Young elismerte, hogy a Crimson Desertet nem túl erős sztorival vértezték fel, és az írói csapat tovább javíthatta volna a kampányt, de a megjelenésig hátralévő időben inkább a játékmenet csiszolására koncentráltak.

Szóba került a hivatalos modtámogatás kérdése is, amit szintén megvitattak a csapaton belül, de a vezérigazgató szerint ez megkövetelné az engine jelentős részének nyilvánosságra hozatalát, így konkrét tervek jelenleg nincsenek. 

Új hátasokkal bővült a felhozatal

Az biztos, hogy Pearl Abyss menetrendszerűen szállítja az újabb javításokat. Az 1.01.00-s tapasz épp ma élesedett. A legfontosabb változás, hogy öt új hátas érkezett, amiket bizonyos feltételek mellett idézhetünk meg. Ezenkívül Pywel-szerte találunk különféle anyagokat tartalmazó ládákat, de a boltokkal is ugyanez a helyzet. Mostantól megjelenik egy interakciós gomb, amikor egy zárt ajtóhoz közelítünk, és eldönthetjük, hogy használunk-e kulcsot a kinyitásához. 

A Petek mostantól nem kóborolnak messzire a csaták során, további eszköztárbővítő slotokat szerezhetünk és fejlődött a játékos és ló irányítása is, könnyebb lett a repülés, és az interakciós tartomány is kényelmesebb lett, amikor egy NPC-hez közelítünk. Karakterünk már gyorsabban fordul meg a rövidtávú mozgások során. 

A patch technikai finomhangolást is tartalmaz, például javítja az áttetsző anyagok, például a haj, a szőrzet és a ruházat megjelenését FSR vagy DLSS használatakor. A fejlesztők szerint az általános vizuális minőség is javult a sok apró hiba és küldetésbug is orvoslása mellett.