Nagyjából egy hónapja jelent meg a Slay the Spire 2 a Steamen korai hozzáférésben, és simán elmondhatjuk róla, hogy az év eddigi legnagyobb indie sikere, és akár a pakliépítős, akár a roguelike zsánert nézzük, bizony mindkettőben az élre tört. Egy hét alatt el is ment belőle 3 millió példány, ami szintén megsüvegelendő eredmény. Az eladások kicsit lassultak ugyan, így az egy hónapos játékból "csak" 5 millió fogyott el eddig. Az óriási sikerre az első játék okán számítani lehetett, bár a dolgot kicsit beárnyékolta az első komolyabb frissítés és a vele érkező új, opcionális játékmód fogadtatása.
Korai hozzáférésű játék esetében azonban számítani lehet arra, hogy egy-egy update markánsabb változásokat hoz, és egy friss interjú alapján még számos hasonlóra számíthatunk. A Mega Crit a PC Gamernek adott egy rövid interjút, amelyben elárulták, hogy még legalább három, eddig még nem látott játékmóddal készülnek a játékosok számára, már ha az ötletek túlélik a belső szabályaikat.
Az első egy kompetitív elképzelés, a második egy felgyorsított, gyors élmény azoknak, akiknek nincs idejük játszani, a harmadik pedig multiplayer jellegű, közösségi megoldás lenne. Azonban a fejlesztők elmondása szerint az ötletelési folyamatukat csak nagyon kevés koncepció éli túl, így simán meglehet, hogy nem fogjuk látni az új játékmódok megvalósítását.






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.