Habár a DLSS 5 nem túl pozitív reakciók váltott ki a rajongókból a kissé felemás AI-használat miatt, van még előremutató technológia az Nvidia tarsolyában. A vállalat a GTC 2026 során mutatta be legújabb neurális renderelési eljárását, a Neural Texture Compressiont, amely lényegében kisebb neurális motorokat hoz létre ahelyett, hogy egyetlen nagyobb végezné el a textúratömörítéssel járó munkát. 

A zöldek a Tuscan Villa jelenetben prezentálták az technológia tudását. A sztenderd BCN tömörítésű textúrák eddig körülbelül 6,5 GB VRAM-ot igényeltek, míg a NTC esetében mindössze 970 MB-ot, ami 85 százalékos csökkentést jelent. Aztán ott van még a Neural Materials, ami az NTC-hez hasonlóan tömöríti az anyagok viselkedését, ami forradalmi újdonság lehet a kevesebb VRAM-mal rendelkező GPU-k tulajdonosai számára. 

Nem világos, hogy az új tömörítési technológia elérhető lesz-e a régebbi GPU-k tulajdonosai számára, de így lenne a logikus. Az biztos, hogy a 8 GB-os modellekkel (RTX 5060 vagy 5060 Ti) rendelkező játékosok profitálnak majd belőle, ha a fejlesztők megfelelően tudják átültetni játékaikba.