A stúdió korábban csak a Boti: Byteland Overclocked című 3D platformert fejlesztette, most viszont egy teljesen más jellegű, darkos hangulatú, történetközpontú játékon dolgozik. A Koshmar főhőse Violet, egy fiatal lány, aki a “tudatos álmodás” segítségével egy különös, rémálmokkal átszőtt világba kerül. A történet során a valóság és az álom egyre csak összemosódik, Violet pedig nemcsak külső fenyegetésekkel, hanem saját mentális állapotával is kénytelen szembenézni és megküzdeni.

Játékmenetében a Koshmar kicsit a Devil May Cry-ra emlékeztet gyors tempójával, viszont ezt kiegészítik majd a roguelike és RPG elemek. Fontos szerepet kap benne a „józanság” mechanika, vagyis a játékos döntései – legyen szó párbeszédekről, harcról vagy a világban végzett egyéb cselekedetekről – közvetlen hatással vannak Violet mentális állapotára, ami a történet alakulását és a játékmenetet is befolyásolja.

A világépítés egyébként számunkra különösen érdekes lehet, mert a játék egy Közép-Európa ihlette, 19. századi fiktív társadalomban játszódik, ami történelmi, pszichológiai és mitológiai elemeket ötvöz. A fejlesztők ezzel egy mély, atmoszférikus játékélményt igyekeznek megteremteni, ahol a játékosok döntései valódi súllyal bírnak.