Már rengeteg a találgatás a Sony következő generációs konzolját illetően, az egyik szivárgás szerint a PS6 akár tízszer jobb teljesítmény is nyújthat sugárkövetésben, mint a PS5, ám egy másik bennfentes, KeplerL2 megjegyezte, hogy ez a valóságban nem így lesz. Szerinte mindez a Moore's Law is Dead YouTube-csatorna félreértéséből fakad.
KeplerL2 szerint a youtuber félreértelmezi azt a tényt, miszerint egy chip tízszer erősebb az elődjénél. Sokan ebből azt gondolják, hogy ha egy játék 30 fps-sel futott PS5-ön, akkor majd tízszer több, 300 képkockát produkál az új konzolon. Sőt, a naív játékosok azt hihetnénk, hogy a PS6 még egy RTX 5090-es kártyánál is több fps-t produkál.
A különbség az új generáció javára nagyrészt a konzol képkocka-generálási sebességében mutatkozik meg, ami a PS5 5 milliszekundumáról 1,35 ms-re csökken. Ez azt jelenti, hogy miközben a PS5 átlagosan 33,33 fps-re képes egy adott játékban, PS6-on ez a szám kb. 103,3 fps lesz. A tízszeres sebesség valójában 3,10-szeres teljesítménynövekedést jelent a képkockák számában. A leaker megjegyzi, hogy az igényesebb ray tracing és path tracing jelenetnél a különbség sokkal kisebb lehet. A képkockasebesség raszteres/számítási része általában meg fogja haladni az 50 százalékot, de a 10-szeres RT növekedés nem egyenlő a 10-szeres fps-növekedéssel.






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.