A kiadó kifejezetten elégedett, a cég amerikai részlegének vezetője, Rob Dyer egy konferencián arról beszélt, hogy a Pragmata már most olyan projektnek tűnik, ami hosszabb távon is építhető. Hivatalosan ugyan még nem jelentettek be folytatást, a nyilatkozat alapján a Capcom lát potenciált abban, hogy a játék ne csak egyetlen epizódot kapjon.

A siker mögött hosszú és eléggé nehéz fejlesztési időszak áll. A játékot még 2020-ban mutatták be, és több halasztás után végül 2026-ban jelent meg, így legalább hat évig készült. Ez az időszak viszont tökre nem volt hiábavaló, mert a fejlesztők a visszajelzések alapján folyamatosan finomították a játékot, hogy minél szélesebb közönséget szólíthasson meg.

A Pragmata legfőbb erősségei között a különleges sci-fi hangulatot, a karaktereket és az egyedi játékmeneti megoldásokat, mint például a hackelési rendszert szokás kiemelni, amik aztán jó alapot adhatnak egy esetleges folytatáshoz vagy bővítéshez. A Capcom szemében pedig ez a projekt most egy újabb franchise alapját is jelentheti a már jól bejáratott sorozatok mellett.

Ha többet szeretnél megtudni a Pragmatáról, ajánljuk a saját tesztünket és a játék érdekességeit kiemelő cikkünket!