Az új játékmódban öt különböző területen harcolhatjuk végig magunkat, ahol egyre erősebb ellenfelekkel és bossokkal kell szembenéznünk. A pályák között rövid pihenő- és utánpótlási szakaszok várják a csapatunkat, de a nehézség minden újabb területen egyre csak feljebb emelkedik.

A Firefight: Gauntlet egyúttal bevezeti a fejleszthető attribútumrendszert is, ami lehetővé teszi a karakterek fokozatos erősítését a menet alatt. Ezenkívül speciális célkitűzésekkel és automatikusan skálázódó nehézséggel is kiegészítették a játékot, hogy a kihívás a tapasztaltabbak számára is megmaradjon.

A fejlesztők egy titokzatos Oddball megszerzésére is utalnak, ami a Harbingerhez kapcsolódik, de igazából ennek a pontos szerepét egyelőre teljes homály fedi. De legalább nagyobb lesz a kíváncsiság.

Az új frissítés megléte egyébként már csak azért is meglepő, mert a Halo Infinite támogatásának lezárásáról már jóval ez előtt kommunikáltak. Úgy tűnik viszont, hogy a stúdió még mindig látott némi potenciált a játék közösségében, és szeretné életben tartani a multiplayer mókázást, amíg nem érkezik új infó a következő nagy Halo-projektről. Legyen az az első rész remake-je, vagy egy teljesen új Halo.