A PlayStation Studios csapatai AI-t használnak a fejlesztés során
- Írta: pandaril
- 2026. május 9.
A mesterséges intelligencia használata a játékfejlesztésben kényesebb téma, mint amire sokan számítottak a technológia koncepciós fázisában. A generatív AI modellek, akár tetszik, akár nem, már itt vannak, és ugyan sok tekintetben messze elmaradnak azoktól a dolgoktól, mint amiket ígértek, a fejlődésük folyamatos, és a cégek is egyre nagyobb hangsúlyt fektetnek rájuk. Egyes híresztelések szerint már minden AAA stúdiónál bőszen használják, ám egyelőre csak kevés ilyen csapat vállalta ezt fel. Most úgy tűnik, hogy több PlayStation Studios fejlesztőbrigádról jelentették be: több fejlesztési feladatnál használnak mesterséges intelligenciát.
A dolgot Hiroki Totoki, a Sony Group CEO-ja jelentette be a cég legutóbbi pénzügyi prezentációja során. Hideaki Nishino a Sony Interactive Entertainment vezérigazgatója pedig megerősítette az AI használatát, valamint a részletekbe is belement. Elmondta, hogy a repetitív, sok időt igénylő feladatokat osztják ki a gépnek, hogy ezzel is felgyorsítsák a minőségellenőrzést, a 3D modellezés és az animáció készítést. Nishino azt is megerősítette, hogy egy Mockingbird nevű eszközt is használnak, ami a motion capture felvételek alapján készíti el az arcanimációt, ezt a technológiát pedig a Naughty Dog és a San Diego Studio is már használja.
Nishino ugyanakkor kiemelte, hogy a céljuk, hogy ők legyenek a legjobb felület akár játékról, akár kiadásról van szó. Ehhez a célhoz azonban az AI csak egy eszköz. A művészi elképzelés, a dizájn és az érzelmi hatás a jövőben is a művészeiktől és a színészektől fog érkezni, az AI pusztán arra szolgál, hogy segítse a munkájukat, nem pedig az emberek kiváltására.






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.