Így estek vissza évről-évre a Sony belső fejlesztésű játékainak eladásai
- Írta: zoenn
- 2 órája
A Game File munkatársa egy roppant érdekes tanulmányt tett közzé a Sony belső fejlesztésű címeinek eladásairól, amely az elmúlt hat év adatait vizsgálta. Jól látszik, hogy 2020 és 2024 között 30 millió példánnyal kevesebb játék fogyott, és csak tavaly kezdtek újra magukra találni a first party címek.
Míg 2020-ban, a PS5 konzol és a The Last of Us: Part II megjelenésekor volt a csúcson a Sony 58,4 milliós eladással, addig a 2024-es pénzügyi évre nyilvánvaló mélyponton voltak, csak 29 millió saját fejlesztésű játék talált gazdára világszerte. A gyenge teljesítmény az olyan jelentősen alulteljesítő címeknek tudható be, mint a Concord, és annak, hogy nem volt igazán ütős játékuk abban az évben. Feleannyi sem kel el belőlük, mint a COVID-járvány idején.
2018-as pénzügyi év: 54,1 milliós eladás
2019-es pénzügyi év: 49,2 milliós eladás
2020-as pénzügyi év: 58,4 milliós eladás
2021-es pénzügyi év: 43,9 milliós eladás
2022-es pénzügyi év: 43,5 milliós eladás
2023-as pénzügyi év: 39,7 milliós eladás
2024-es pénzügyi év: 28,9 milliós eladás
2025-ös pénzügyi év: 32,1 milliós eladás
Szerencsére 2025-ben a Ghost of Yotei és a Death Stranding 2: On the Beach szépített valamelyest, de még mindig vannak felesleges veszteségeik a japánoknak, gondoljunk csak a Bungie 2022-es felvásárlására. A stúdió csak a tavalyi évben 765 dolláros veszteséget termelt, és nagyon úgy tűnik, hogy a Marathon se váltja be a hozzá fűzött reményeket. Reméljük, a holnap esti State of Play-re tisztességes játéklistával készülnek.






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.