A Microsoft továbbra sem tudja, mit kezdjen a játékon belüli hirdetésekkel

  • Írta: zoenn
  • 2026. június 12.
  • Hír
Link másolása
Matthew Ball, az XBOX stratégiai vezetője szerint ingame hirdetések segíthetnek ellensúlyozni a növekvő játékfejlesztési költségeket anélkül, hogy árat kellene emelni, de még nem született döntés a modell bevezetéséről.

A Netflix, a Disney+ és más streaming nagyágyúk manapság hirdetésekkel megtámogatott szinteket is kínál, amik kitűnő belépési pontok azok számára, akik havonta inkább kevesebbet fizetnének a platform kínálatáért. Egy korábbi interjú alapján azt lehetett sejteni, hogy az XBOX is hasonló előfizetéses modellt léptet életbe a Game Pass esetében, ám most Matthew Ball, a vállalat stratégiai vezetője tisztázta a helyzetet. 

Tény és való, az játékokban felbukkanó hirdetések segíthetnek ellensúlyozni a növekvő fejlesztési költségeket anélkül, hogy megemelnék a hardver- vagy szoftverárakat, vagy mikrotranzakciós modellhez kellene folyamodni. A The Game Businessnek adott interjújában Ball leszögezte, a Microsoft terveiről nincs mit mondani, de nyilván abból indulnak ki, hogyan érhetnek el több embert, és hogyan tudják megfizethető áron tartani a termékeiket. Az ilyen olcsó alternatíváknak hála, többen kezdhetnek el játszani. 

Szerinte a legjobb példa erre a TV-streaming világból származik, ahol jól megfér egymás mellett a reklámokkal megtámogatott előfizetési szint és a prémium, reklámmentes élmény. Ball korábban egyetlen szóval sem említette, hogy az XBOX is hasonló lépésre készül, és nem is volt szó játékon belüli hirdetésekről. A vezető személy szerint úgy gondolja, hogy a játékmenet reklámokkal való megszakítása rossz lépés lenne. 

Pedig valahogy nyereségessé kéne tenniük a bizniszt, hiszen a Windows Central értesülései szerint a Microsoft jelenleg is "több száz dollárt veszít" mindegy egyes eladott Xbox Series X/S konzolon, mivel a memóriarák 700 százalékkal emelkedtek a konzolok árcéduláinak meghatározása óta. 

Jez Corden szerint az Activision-Blizzard felvásárlása mindkét oldalt megsebesítette. Főleg, miután a Call of Dutynak gyenge éve volt. A modell a saját súlya alatt omlott össze, ezért kellett újra lefaragni a Game Pass árát. 

3.
3.
Heldengeist
A vállalati struktúra hatékonyabbá tétele pedig segítene lenyomni a fejlesztési költségeket. Sok fejlesztő csapat töredék költségvetésből jobb játékokat tesz le az asztalra.

Üljenek le a nagyfejesek és kérdezzék meg egymást, mi került egy szaros Halo Infinit-ben $500 millióba, miközben a Kingdom Come: Deliverance kész lett $41 millióból. A Metro Exodusról nem tudom, mennyibe került a fejlesztőnek, de $82 milliós árbevételnél (ami még adózatlan) már azt nyilatkozták, hogy visszahozta még a marketingköltségeket is.

Mire megy el a pénz? Mert nem a játékfejlesztésre, az nyilvánvaló.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...