Visszatérnek a különálló nehézségi beállítások a Tomb Raider: Legacy of Atlantisben

  • Írta: zoenn
  • 2026. június 15.
  • Hír
Link másolása
Noha a Tomb Raider: Legacy of Atlantis Lara Croft legelső, 1996-os kalandját dolgozza fel, egy ponton a Crystal Dynamics srácai a nyolc évvel ezelőtti Shadow of the Tomb Raiderből merítenek ihletet. A részletes nehézségválasztóról van szó.

Lara Croft eredeti, 1996-os kalandját hozzák el újra a fejlesztők a remake-ben, ám tekintve, hogy már 30 év eltelt azóta, nyilván lesznek modernizált elemek a Tomb Raider: Legacy of Atlantisban. A nehézségi lehetőségek tekintetében a legutóbbi Survivor-trilógát veszik alapul a srácok, kiváltképp a 2018-as Shadow of the Tomb Raidert. 

A legutóbbi rész ugyanis egy roppant ügyes megközelítést alkalmazott a nehézség testreszabásához. Három különálló csúszkát adott a játék elején, amikkel a játékosok egyenként beállíthatták a harc, a bejárás és a fejtörők nehézségét. Ha valaki tehát a csatákat preferálja, viszont a puzzle-öket nem, simán kiválaszthatja a kellő arányokat és fordítva. 

Ahogy Raul Siqueira, a játék rendezője a GameRadarnak adott interjújában kiemelte, hogy a sorozat számos különböző dolgot ötvöz, vannak olyan emberek, akiket a rejtvények érdekelnek leginkább, és azt akarják, hogy ezek nagyon nehezek legyen, de a harcokban nem jók, ezért azokat könnyűvé tennék. A Crystal Dynamics csapata szerint a rajongók "tetszésük szerint testreszabhatják a kihívást" az új részben, miközben a játék egyensúlyán folyamatosan változtatnak, gyakorlatilag a fejlesztés légvégéig finomhangolják. 

Szóval, lehetséges, hogy a Tomb Raider: Legacy of Atlantisban teljesen eltüntethetjük a sárga és fehér festékekkel kiemelt objektumokat a pályákról? Siquera szerint a csúszkákat jelenleg is módosítják, de hamarosan többet is megosztanak az akadálymentesítési lehetőségekről, "de valami nagyon hasonlóra lehet számítani'. 

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...