A vitát egészen pontosan Tadhg Kelly iparági tanácsadó robbantotta ki egy LinkedIn-poszttal, amiben arról ír, hogy az XBOX jelenleg identitásválsággal küzd, és a dolgok sajnos rosszabbra fordulnak számos okból kifolyólag. Kezdve a játékosrészleg átalakított vezetésével, valamint a rebrand egy "nesze semmi, fogd meg jól" elvnek tudható be, hiszen mégiscsak egy régi márka az XBOX. Az sem jó pont Kelly szerint, hogy a Project Helix drága lesz, miközben szélesebb közönséghez kell eljuttatniuk a hardvert. A legutóbbi bemutatójuk sem volt nyerő, hiszen leleplezték a Senuát, egy olyan stúdió új címét, amiről már eldöntötték, hogy bezárják

Várhatóan számos más stúdiót sújtanak majd elbocsátások és bezárások a következő hetekben, ezek között van a Double Fine és a Compulsion Games is. A jelentések szerint a csapatok és a Microsoft között már elkezdődtek tárgyalások a függetlenné válásról vagy a lehetséges eladásukról. Ezen lépések egy nagyobb terv részét képezik, amit Asha Sharmának, az XBOX vezérigazgatójának tulajdonítanak. 

Shawn Laydern a PlayStation Studios korábbi vezetője így reagált Kelly felvetéseire: 

"Nem akarok úgy tűnni, mint egy hivatásos hater (pedig nem vagyok az), én úgy látom, ezek a lépések alapvető félreértésről árulkodnak azzal kapcsolatban, hogyan működik az interaktív szórakoztatóipar. Aki tudja, érti, aki meg nem... hát, az nagyon nem!"

Tehát, még a korábbi veteránok sem tartják ésszerűnek a Microsoft mostani mutatványait, sokkal inkább kétségbeesett lépések sorozatának, hogy a játékdivízió újra sikeres legyen. Jason Schreier szerint a jelenleg még működő stúdiók (Obsidian, Double Fine) azt az ukázt kapták fentről, hogy a felvásárlásuk utáni első években díjak megszerzésére és a Game Pass felvirágoztatására fordítsák erejüket. Persze ne veszítsenek pénzt, legalább nullszaldóra hozzák ki a fejlesztést, hiszen ez nem a profitról szól, mert a Game Pass az iránymutató.