A globális játékpiac 2025 végére elérte a 200 milliárd dolláros bevételt
- Írta: zoenn
- 2026. június 19.
Nem a legjobb időszakát éli a játékipar, már ami a humán erőforrással kapcsolatos válságot illeti. A nagy cégek sorban zárják be a fejlesztőstúdióikat, projekteket állítanak le és tömeges elbocsátásokról számolunk be szinte minden hónapban. A bevételek viszont egészen kedvező képet festenek a játékpiacról, hiszen a tavalyi évben a konzolbevételek és a PC-s játékok hatalmas növekedést értek el, a mobilos játékok pedig minden más fölé emelkednek a Newzoo legújabb jelentése szerint.
2025 végére a globális játékpiac 201,6 milliárd dolláros bevételt ér el, ami óriási, 9,1 százalékos növekedés jelent éves szinten. Ez az első alkalom, hogy a piac átlépte a 200 milliárd dolláros határt, és az idei esztendő még ennél is jobb lehet!
A PC-s címek hatalmas, 12 százalékos növekedést mutattak 2024-hez képest, 43,6 milliárd dollárt elérve. A konzolok bevétele 44,7 milliárd dollár volt, ami 2,8 százalékos fellendülést jelent. A mobilos bevételek teljesen más ligában játszanak, hiszen 113,3 milliárd dolláros forgalmat bonyolítottak tavaly, ami 10,7 százalékos növekedés.
Szinte minden téren pozitív fejlődésről számolhatunk be, beleértve a teljes játékokra fordított kiadásokat és a mikrotranzakcióból származó bevételeket is, akárcsak az előfizetéseket nézve. Persze időközben a fejlesztési költségek is megugrottak, egy AAA-s játék készítése akár 300 millió dollárba kerülhet, tény, hogy egyre jövedelmezőbbé válik az ipar, egyes elemzők pedig őrült számokat jósolnak a következő 1-2 évre. Például egyedül a Grand Theft Auto VI 8 milliárd dolláros éves bevételt hozhat a Take-Two-nak.
Persze a Newzoo jelentésében nem volt minden patinás. A hardver- és memóriaárak növekedése az üzlet minden területére hatással volt, ami miatt az összes konzolgyártó megemelte a hardvereik fogyasztói árát.






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.