Az IGN információi alapján a stúdiónak a betervezett tartalom jókora részét ki kellett vágnia, hogy a játék időben elkészüljön az Xbox One megjelenésére, hiszen a Ryse volt a konzol fő exkluzívja. A fejlesztők eredeti elképzelése az volt, hogy ezek a kivágott részek a folytatásokban helyet kaphatnának, ráadásul azok már sokkal nyitottabb felépítésűek lettek volna az első rész lineáris kampányánál.
A tervek között szerepelt többek között a viking korszak, a mongol invázió, de még a feudális Japán feldolgozása is. A Crytek mindazonáltal egy több epizódon átívelő történetet szeretett volna felépíteni, ami különböző birodalmak felemelkedését és bukását mutatta volna be, hasonló koncepció mentén, mint amit az Assassin’s Creed sorozat is képviselt.
Az óriási elképzelések aztán végül nem valósulhattak meg. A Ryse: Son of Rome rövid kampánya és gyengécske kereskedelmi teljesítménye miatt nem kapott zöld utat a folytatás, ráadásul a Crytek és a Microsoft között a franchise tulajdonjogairól is nézeteltérések alakultak ki. A stúdió ragaszkodott ahhoz, hogy saját szellemi tulajdonával dolgozhasson, úgyhogy a két fél útjai végül elváltak.