Nem könnyű hét van a Microsoft-dolgozók mögött, és még mindig nem látszik, hogy javulna a helyzet, hiszen az aktuális pénzügyi év végig, azaz 2027 márciusáig további 1600 munkahely szűnik meg a vállalaton belül.
A Bloomberg munkatársa, Jason Schreier arról ír, hogy "a tudat, hogy bármikor jöhet a második elbocsátási hullám, pánikot és szorongást keltett a cégnél dolgozó több ezer ember körében." Ide tartoznak olyan cégek munkatársai is, mint a Blizzard, amely eddig relatíve olcsón megúszta a dolgot az XBOX többi csapatához képest, így nyilván nem nyugodtak, hiszen rájuk is lesújthat a kasza. A vállalatot amiatt is kritika érte, mert sok elbocsátott dolgozót H-1B vízummal rendelkező, külföldi munkaerővel helyettesítenék.
A megmaradt munkatársakat állítólag arra kérik, hogy dolgozzanak rendesen, mert ha ezt nem teszik meg, a következő körben ők is sorra kerülnek. Az alkalmazottak nem tudják pontosan, hogy mikor veszi kezdetét a második hullám, így pedig nehéz mindennap bejárni. Ennek ellenére a Blizzard egy "csomó új projekten" dolgozik Schreier szerint, ezek között van egy Diablo-hoz kapcsolódó játék, illetve a régóta pletykált StarCraft-shooter is.
Nem irigyeljük őket, hiszen tovább kell dolgozniuk úgy, hogy nem tudják, lesz-e még munkájuk 3 hónap múlva, ami szörnyi és kegyetlen helyzet. Ebben az időszakban hozzák nyilvánosságra a vállalat legújabb pénzügyi eredményeit, amely nyomán a második hullám is kezdetét veheti. Öröm az ürümben, hogy a Diablo IV továbbra is sikeres, pénzt termel a Blizzardnak, de nem tudni, hogy eléri-e a kívánt belsős számokat.
Hasonló a helyzet a Halo Studioson belül is a Rebs Gaming szerint. Állítólag a vezetőség verbálisan bántalmazta a fejlesztőket a Halo: Campaing Evolved kapcsán, miután nem úgy haladt a fejlesztés, mint remélte. A legtöbb vád Pierre Hintze stúdióvezetőt érte, aki ellen számos panasz érkezett a csapat HR-osztályára.
A tagok szerint a vezető döntései tönkreteszik a Halo frencsájzt, folyamatosan szidja a csapatokat, a programozók felvetették nála a munka és magánélet egyensúlyát, amire Pierre így válaszolt: "Leszarom.". Eközben gyakran bagatellizálják el az alkalmazottak kérdéseit a teljes munkaidős állásról és a jobb lehetőségekről. A játék executive producere, Michael Fahrny elmondta, hogy a Hintze meglehetősen kegyetlenül bánt vele, ami ahhoz vezetett, hogy lefokozták, mielőtt betegszabadságra ment volna. Végül, ugyanezen a napon őt is elbocsátották.
Úgy tűnik, nem csak a vezető az egyetlen probléma a Halo Studiosnál, Chris Matthews művészeti vezetőt, Elizabeth Van Wyck operatív igazgatót és Craing Duncan Xbox Game Studios vezetőt is érték vádak. Előbbi például a barátait vette fel a csapathoz képzettebb jelöltek helyett. Van Wycket például azért kritizálták, mert inkább a személyes tevékenységire, például a nyaralására koncentrált. Duncan pedig támogatta Hintze előléptetését.
