Fájó pont volt az előző generációban, hogy a PC-s tábornak több mint másfél évet kellett várni a GTA 5-re. A GTA 6-tal szintén türelmesnek kell lenniük, hisz tudjuk, hogy a PC-t kihagyja a megjelenés.. Azonban úgy tűnik, hogy a késések mögött fontos döntések bújnak meg.

John Ricchio, egy volt Rockstar-producer a KIWI TALKZ-nak adott interjút, ami során arról beszélt, hogy miért érkezik a játék előbb PlayStationre és Xboxra. Az talán az egyik legfontosabb állítása, hogy nem azért, mert a Rockstart ,,ne érdekelné a PC".

Ricchio elmondta, hogy annak idején a fejlesztések több platformra úgy zajlottak, hogy először megcélozták a legerősebb platformot, majd a megjelenés előtt ,,lebutították" a játékot, hogy elfusson a gyengébb gépeken is. Ez a metódus azonban gyakran okozott ,,gagyi" portokat, amikor a konzolos változat jelentős hiánnyal, gyengeséggel, vagy egyszerűen valami furcsa megoldással élt.

Ezzel szemben, Ricchio szerint jobb, ha a ,,korlátokkal" kezdenek a fejlesztők. Ugyanis ,,zsugorítani" sokkal nehezebb, mint ,,növelni". Ez azt jelenti, hogy a konzolok, a PC-hez képest gyengébb teljesítése - ami különbség mára már jelentősen csökkent - miatt érdemes először azokra elkészíteni a programot. Ezután lehet megcélozni az erősebb platformot, ahol aztán lesz mozgástere a stúdiónak. Továbbá nem feltétlenül éri meg az erőforrásokat ilyen téren szétszedni, ezért is volt náluk az, hogy az egész csapat egy porton dolgozik egyszerre.

Az interjú során még megemlített egy igen fájó dolgot: állítása szerint a Red Dead Redemptionből volt egy fejlesztés alatt álló PC-s port az induláskor, 2010-ben. Ennek ellenére a RDR csak 2024-ben jelent meg számítógépekre.