Shigeru Miyamoto a Nintendo-játékok globális sikerének titkáról beszélt

  • Írta: pandaril
  • 2026. július 23.
  • Homo Nobilis
Link másolása
A legendás játékfejlesztő szerint nem azok a játékok lesznek sikeresek, amelyek célzottan egy globális közönségnek készülnek, hanem azok, amelyek a fejlesztők személyes érdeklődési körére épülnek.

Ha annak a titkát keressük, hogy hogyan lehet egy játékkal minél nagyobb közönséget megcélozni, akkor a különböző marketing stratégiák, piackutatás és a lehető legpopulárisabb megoldások jutnak elsőre eszünkbe. Shigeru Miyamoto, a Nintendo legendás alkotója szerint a titok ennél egyszerűbb, ám megfoghatatlanabb: maga a készítő.

A legendás játéktervező a Famitsunak adott interjút, ahol a téma a Nintendo játékainak globális népszerűsége volt. Az, hogy ezek a játékok szórakoztatók, csak egy része az egyenletnek, bár kétségtelen, hogy kulcsfontosságú tényező. Mariot hozták fel elsődleges példának, akinek első játékai rendkívül szórakoztatók voltak, így a karakterhez való kötődés is adott lett, ami a későbbi játékok sikerének is megágyazott. Azonban ez mind nem jött volna össze egy másik, szintén kulcsfontosságú tényező nélkül: a fejlesztőnek érdeklődnie kell aziránt, amit készít.

A szórakoztató, rendhagyó ötletek egy olyan fejlesztő nélkül, akit nem érdekel a dolog, halva született elképzelések maradnak. Miyamoto szerint a trendek követése helyett igenis az egyedi, szórakoztató ötletekre van szükség, amelyek a készítők személyes érdeklődési köréből fakadnak. Példának hozta fel a Splatoont, ami egy egyszerű felvetésből indult ki: mi lenne, ha a játék lényege a felületek lefestése lenne, amelyben még versengeni is lehet egy másik csapattal?

Miyamoto szerint hibás elképzelés, hogy egy már meglévő, létező játék újragondolása, új elemekkel való felturbózása vagy átdolgozása meghozza a sikert, ugyanis meglátása szerint a végeredmény könnyen egy lelketlen végeredményt teremt. Úgy véli, hogy helyesebb, hogy ha a játékmenet egy-egy elemét kiemelve dolgozunk ki új koncepciókat, mintsem egy meglévő játékot szabnánk át. Elmondása szerint ez egy bevett gyakorlat a Nintendonál, ahogy az is, hogy a fejlesztők saját ötleteik, elképzeléseik alapján dolgoznak ki játékokat ahelyett, hogy globális trendeket követnének. Elnézve a cég eredményeit, nem is nagyon lehet vitatkozni Miyamoto-sannal.

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...