Július elején nagy visszhangot váltott ki a Sony döntése, miszerint 2028 januárjában teljesen átállnak a digitális játékok forgalmazására. A lépés ugyan nem volt meglepő, hiszen az eladott játékaik 80 százaléka már amúgy is letölthető verzió volt, ám mégis sok játékos nemtetszését váltotta ki. A jövőben semmi nem lesz olyan, mint régen. Nem lesz több kézzel fogható, lemezes példány, ami alaposan rányomja a bélyegét a használt játékok eladására fókuszáló szaküzletek forgalmára is. A témát ebben a cikkünkben alaposan körbejártuk.
A vállalat legutóbbi pénzügyi jelentését követő kérdezz-felelek során a Sony pénzügyi vezetője, Lin Tao is reagált a helyzetre. Kijelentette, hogy sokáig gondolkoztak a digitális átállásról szóló döntésen, mielőtt bejelentették volna, de biztosan nem fogják megváltoztatni a véleményünket.
"Bejelentettük, hogy 2028 januárjától kezdve nem gyártunk többé játéklemezeket, de ezt a döntést másfél évvel adtuk a világ tudtára. Különböző okok miatt határoztunk így, a legfontosabb az, hogy a tartalmak digitalizálása folyamatosan halad előre, ami hangsúlyos tényező. Nem csak a PlayStationre vonatkozik, hanem mindenféle tartalomra, a digitalizáció fejlődik." - fogalmazott a vezető.
"Tehát amikor a jövőre tekintettünk, sokat gondolkodtunk ezen, és óvatosan mérlegeltük, mielőtt erre a döntésre jutottunk, amit megfontoltan fogunk véghezvinni."
Tao szerint látták a közösségi médiában született negatív reakciókat, de arra összpontosítanak, hogyan tudják fenntartani az érdeklődést a PlayStation-játékok iránt, mielőtt teljesen digitálisak lesznek. Szerinte határozott nézeteik vannak az embereknek, amiket ők meg is értenek.
"A játékokat sokan szeretik, hiszen egy olyan szórakozási forma, amit imádnak az emberek, és sok esetben szép emlékekhez kapcsolódnak, ezért megérjük és figyelembe vesszük ezeket az érzéseket. Most azt vizsgáljuk, hogy a jövőbeli digitális ökoszisztémába hogyan tudjuk bevonni a játékosokat."
Az elmúlt hetekben számos fejlesztő szólalt fel a lemezes játékok mellett, egyesek szerint a kézzel fogható termék fontos része a videójáték-kultúrának. Köztük volt a Clair Obscure-t fejlesztő csapat pénzügyi igazgatója, Guillaume Broche, aki személy szerint nagyon szomorúnak találja, hiszen szereti a videójáték-boltokat, noha manapság főként PC-n játszik, a csapatában sokan vannak, akik PS5-ön nyomulnak és gyűjtik a lemezes példányokat. "Szerintem ez is hozzátartozik a művészet szépségéhez, hogy legyen valami kézzelfogható, amit meg lehet érinteni."
