Elég siralmasan fogyott a Halo: Campaign Evolved, a fejlesztés is nehezen zajlott

  • Írta: zoenn
  • 2026. augusztus 5.
  • Pletyka
Link másolása
Iparági becslések szerint a Halo: Campaign Evolved eladásai alig érték el az 1,5 millió példányt, ráadásul az ismert szivárogtató szerint a remake fejlesztése sem ment simán a Halo Studiosnál, mivel nehezen álltak át az Unreal Engine 5-re.

Nem egészen egy héttel a Halo: Campaign Evolved megjelenése után a Rebs Gaming további részleteket árult el a remake problémás fejlesztéséről. A neven szivárogtató szerint a Halo Studios 2023 óta együttműködött az Abstraction nevű támogató stúdióval a játék munkálatai során, aki segített a csapatnak átállni az Unreal Engine 5-re. 

A motorválasztás gyorsan problémákhoz vezetett, mivel a Halo: Campaign Evolved munkálatainak nagy része eredetileg a régebbi, Blam Engine-nen készült. Az Abstractionnak kellett volna megkönnyítenie a konvertálást, miközben olyan funkciók beépítésébe segített be, mint a négyfős kooperatív mód. Ezt később törölniük kellett, mivel a Halo Studios egyszerűen nem tudta tartani a határidőket, hiszen az elvárások "irreálisak" voltak. 

Állítólag az Abstraction által elvégzett összes munka ment a süllyesztőbe, így egy ponton a Halo Studios a nulláról kezdte a szükséges funkciók megvalósítását. Ez oda vezetett, hogy a support csapat neve nem tűnt fel a stáblistában sem, és ezért világos, miért szenved annyi hibától a Halo: Campaign Evolved. 

Szóval, rossz döntésnek bizonyult az Unreal Engine 5-re való átállás, de a vezetőség szerint a Blamben létrehozott asseteket könnyű átvinni az Epic motorjába, ám ahogy az várható volt, ebből nem lett semmi: mindet újra kellett készíteniük, ezek miatt a projekt nem tudta tartani a határidőket. 

De nem ez az egyetlen malőr, amit a vezetőség rossz döntéseinek tulajdonítanak, emiatt kellett törölniük a multiplayer Halo-játékot is. A Halo: Campaign Evolved fejlesztésének utolsó évében rengeteget kellett dolgozniuk a srácoknak, de még így is kimaradt több ingame átvezető jelenet, amit előre renderelt videókkal helyettesítettek. A Halo Studios most a Halo 2 remake-jén dolgozik és egy új multis Halo-játékon, reméljük, időközben kellő tapasztalatot gyűjtöttek az UE5-tel. 

Eközben az Alinea Analytics kiderítette, hogy alig 1,5 millió példányban fogyott a Halo: Campaign Evolved. Ebből körülbelül 900 ezer példányt adtak el Xboxon, ami rendkívül alacsony egy first party cím esetében; 212 ezret a Steamen és mindössze 351 ezret PS5-ön július végéig. Utóbbi platformon azóta már 452 ezernél jár a mutató, ami csak 28 millió dolláros bevételt jelent. Bárhogy is szépítsük a dolgot, az 1,5 milliós első heti eladás kiábrándító, és a remake eddig bukásnak számít. 

3.
3.
delphijos
#1: Azért ez nem egy ÚJ Halo. Ez egy "régivágású" fps, még ha ki is lett pofozva. A mai közönségnek ez már nem megy át. Anny nosztalgiázni vágyó meg úgy látszik nincs.
1.
1.
6drian
Ha már itt tart az Xbox, hogy egy Halo-t sem tudnak csinálni, akkor tényleg ideje elengedni ezt a konzolt.
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...