A Marvel’s Wolverine igazán érdekes jelenséggé vált az utóbbi napokban. Az első kritikák alapján középszerű játék lett az Insomniac legújabb alkotása, ami ugyan nem kifejezetten rossz, de elüt a csapattól megszokott minőségtől és tartalomtól. A másik oldalon a játékosok igen jelentős része odavan Logan legújabb történetéért és játékmenetéért. Egyik oldalon a kifejezetten meglepő brutalitás, csonkolás  vár, másik oldalon a lassan mémmé váló motoros szekció, amit anélkül teljesíthetünk, hogy kezünkben lenne a DualSense. A játék megítélését ráadásul az is rontja, hogy nem mentes a bugoktól. Viszont most egy ilyennek köszönhetően új oldaláról ismerhetjük meg a Marvel’s Wolverine-t.

A fenti videó szerint ugyanis kiugorhatunk a lineáris pályadizájn keretein kívülre, és egy egészen komoly területet járhatunk be Logannel. Ráfoghatnánk, hogy ezek pusztán látványelemek, amelyek látszódhatnak, ezt erősíti meg az is, hogy ezek ütközési paraméterei sincsenek a helyzet magaslatán. Ugyanakkor olyan utcákat és pályarészeket dolgoztak ki a fejlesztők, amelyek sem a játékban, sem pedig átvezetőkben nem látszanak. Ebből fakad a feltételezés, hogy a Marvel’s Wolverine eredetileg egy sokkal nyitottabb, a felfedezésnek kedvező pályadizájnt kapott volna, sőt talán még egy open-world jelzőt is megérdemelhettek az eredeti tervek. Az Insomniac jelenleg is a bugok kiirtásán dolgozik, és valószínűleg sosem fogjuk megtudni, hogy mi is volt az eredeti koncepció, és az mikor változott meg. A Marvel’s Wolverine 2026. szeptember 15-én jelent meg PlayStation 5-re.