Ismét az End of Abyss fejlesztésének kulisszatitkaiba tekinthetünk bele, a legújabb videóban a Section 9 srácai mesélnek arról, hogyan tervezték meg a játék sötét világát. Robin Jansson pályaterveő megjegyezte, hogy mindennek értelmet akartak adni, amit élvezet lesz felfedezni. Van egy vékony határ, amit át kell lépni ahhoz,, hogy fantasztikus, mégis hihető legyen. Számos zugot és repedést tömtek tele titkokkal.
A készítők változatosan alkották meg a nagyrészt csövekből és fémből álló területeket. Igazi ipari környezetről van szó, rengeteg betonnal és vassal, míg a játék más részei inkább egy csatornaszerű térben helyezkednek el. Némelyik kicsit kopottabb, mint a többi, ami organikusabbnak érződik. Gustav Bunse környezettervező pedig a felhasznált művészeti alkotásokról beszélt, kiemelve, hogy rengeteg fantasy és sci-fi elemet használtak fel, így "sokkal könnyebb ember alkotta hatást" elérni.
Az End of Abyss metroidvana aspektussal is rendelkezik, a gyengébb falakat robbanótöltetekkel nyithatjuk meg, így új felfedezésre váró zónákat találhatunk. A játék október 1-én érkezik PC-re, Xbox Series X/S-re és PS5-re.