A Sony a héten mutatta be a Quick Spectral Super Resolutiont, ami egy mesterséges intelligencián alapuló felskálázási technológia, amit kimondottan az alap PS5-höz szánnak. Lényegében a PSSR egy leegyszerűsített változatáról van szó, amivel a gyengébb konzol hardvere is megbirkózhat. Szerencsére az első tesztek alapján a QSSR remekül vizsgázott, a Digital Foundry elemezése szerint jelentős javulás tapasztalható a távoli objektumok, a növényzet és a karakterek hajának részletességeiben.
Az alap PS5 eddig olyan felskálázási technológiára hagyatkozhatott, mint az FSR, ami sajnos vegyes eredményeket mutatott. Addig PS5 Prón ott volt a PSSR, mint a csúcs, főleg a továbbfejlesztett változat, amit már egyre több játék használ. A Marvel's Wolverine esetében az Insomniac egy saját megoldást, az IGTI-t használta, de a QSSR sokkal részletgazdagabb képet eredményez, főleg a távoli tárgyak esetében. A vízfelületeknél sincs már szellemkép-effektus és a sugárkövetéses tükröződések is jelentős javulást mutatnak QSSR-rel.
A feltételezések szerint a QSSR nagyban hozzájárul a GTA VI képminőségének javításában az alap PS5-ön, de ezt még nem erősítették meg. A Sony minden fejlesztő számára elérhetővé teszi a technológiát, bár jelen pillanatban csak a Marvel's Wolverine és a Ghost of Yotei támogatja a legújabb patch után.