Ez a választás viszont nem jelenti azt, hogy a harc egyszerű lesz. Craig Littler, a másik társult rendező példaként a Hollow Folk ellenfelek lefejezését említette az interjúban. Ugyanis bizonyos támadások után a megmaradt ellenségek viselkedése is megváltozhat. Egy távolsági támadó például teljesen kiszámíthatatlanná válhat, és több irányba kezdhet tüzelni. Vagyis a csapat a hozzáférhetőségen túl a harcrendszer mélységére is igyekszik figyelni.
A változatosság egyébként elvileg nem csak a küzdelmekre vonatkozik. Kennedy szerint a küldetések között akadnak majd sokkal szerteágazóbb feladatok is, amikben a felfedezés és akár egy-egy fejtörő is szerepet kap. A Playground igazán büszke arra, ahogy a különböző tevékenységeket összehangolták a történetmeséléssel, hogy a játékos minél inkább részese legyen az eseményeknek.
A Fable mindezeken túl élet-szimulációs elemekkel és összetett reputációs rendszerrel is próbálja majd hosszabb távon lekötni a játékosokat. A fő történet a fejlesztők korábbi tájékoztatása alapján nagyjából 15-20 óra alatt teljesíthető, erre viszont még rárakódik a felfedezés és a rengeteg melléktevékenység.
A Playground Games szerepjátéka 2027. február 23-án jelenik meg Xbox Series X/S-re, PlayStation 5-re és PC-re.