A mai videójáték piacon egy játék költségvetése megkerülhetetlen tényezővé vált a kész termék sikerét illetően. Hiába jó a fogadtatás és hoz milliós eladásokat egy cím, hogy ha közben egy olyan költséget kell visszatermelnie, amire egyszerűen nem képes. Sokáig úgy tűnt, hogy az igazán nagy kiadók végtelen pénze sosem fogy el, azonban a befektetői bizalom megköveteli a nyereséges működést. Ez is az egyik mozgatórugója volt az XBOX Resetnek, amely a cég eddigi legnagyobb költségcsökkentési és elbocsájtási akciója. Voltak persze csapatok, amelyeket csak részlegesen érintett a dolog – egyelőre. A Playground Games a Forza Horizon szériával már bőven bizonyított, a jövőre érkező Fable reboot pedig nagyon ígéretesnek tűnik. Viszont úgy fest, hogy gyülekeznek a viharfelhők.
A Windows Central cikke alapján a játék jelentősen átlépte az eredeti fejlesztési költségkeretet, ami nem is csoda. Már 2016-ban elkezdtek dolgozni a játékon, de a tényleges fejlesztés csak a 2020-as bejelentés után indult meg igazán. Az eredeti tervek szerint 2025-ben jelent volna meg, ezt változtatták meg később 2026. őszére, végül a GTA VI miatt ez 2027. február 23. lett. Az elhúzódó fejlesztésből fakadó többletköltség vélhetően nagyobb nyomást helyez a fejlesztőkre, bár az eddig látottak alapján a Fable reboot lehet annyira sikeres, hogy ne kerüljön veszélybe a Playground Games. Hogy pontosan mekkora is ez a "kényelmetlen túlköltekezés", az nem derült ki, de a projekt természetéből fakadóan könnyen meglehet, hogy akár egy több tízmillió dolláros túllépésről lehet szó.
