Az Infinity Ward csapata számára az idei Call of Duty új játékmódja, a DMZ egy régóta dédelgetett álom. Nem mindenki emlékszik rá, azonban egyszer már eljutottak egy béta állapotig korábban, azonban azt a projektet végül lelőtték. Most azonban sikerült keresztül vinniük az ötletüket úgy a jóváhagyói, mint kreatív értelemben. A fejlesztés kihívásairól, az új játékélményt nyújtó DMZ módról beszélgettek az Infinity Ward tagja.
A kimenekítős lövöldék világába érkező Call of Duty DMZ egy teljesen egyedi játékmód akar lenni, ami jelentősen elkülönül majd az egyjátékos kampánytól és az egyébkénti multiplayertől. Természetesen a PvP is jelentős szerepet kap (a saját felmérésük szerint amúgy is erre vágynak a játékosok egy ilyen játékmód esetében), de a PvE tartalom is testes lesz. A lassabb, metodikusabb játékmenet nagyobb teret enged a taktikázásnak, a build építésnek és természetesen a közösségépítésnek is. És akkor a dinamikus időjárásról sem szabad megfeledkezni, ami nagyban befolyásolhatja egy-egy kör kimenetelét.
A játék megjelenése természetesen nem az út vége, hanem csak az eleje lesz a DMZ számára is. A post-launch támogatás részeként új pályák, új PvE ellenfelek és küldetések várnak majd ránk. Az már biztos, hogy nagyon várjuk, hogy első kézből tapasztalhassuk meg az Infinity Ward extraction shooterét, ami 2026. október 23-án érkezik PC-re, Xbox Series X/S-re, PlayStaton 5-re és Nintendo Switch 2-re.