A saját magukon túlmutató játékok sorát nem lehet mással kezdeni, mint az 1993-as DOOM-mal. John Romero és John Carmack játéka nemcsak a 90-es évek elejét határozta meg, de megalapozott több évtizednyi FPS-nek is. Hisz a DOOM nélkül nincs Half-Life, nincs Call of Duty és nincs semmi más sem. Azonban nemcsak a hatása miatt érdekes játék a DOOM, hanem remek kortörténeti 0-s kilométerkő is.

Ami anno komoly gépigénynek szólt, mára már nevetséges. Ennek bizonyítéka, hogy milyen sokszínű az a hardverfelhozatal, amelyeken elfut a játék. A teljesség igénye nélkül nézzünk párat!

Terhességi teszt – Elsőre talán a legextrémebbnek tűnő port, azonban voltaképpen van benne egy kis csalás. A programozó ugyanis kicserélte az eszköz processzorát és képernyőjét is. Az eredmény így is minimum múltidéző, de a próbálkozás mindenképpen értékelendő.

ATM – Egyes bankautomaták a Windows egy speciális verzióját futtatják, így pedig szinte adta magát az ötlet egy ausztrál YouTuber számára, még 2014-ben. Azon felül, hogy a játék elfutott a gépen, még a saját gombjaival is tudták vezérelni Doom Guyt. Persze, némi módosításra itt is szükség volt, de az eredeti hardveren futott a játék.

Penészes krumpli – A Half-Life 2 óta nem lepődünk meg az ötleten, de a megvalósítás akkor is elképesztő. Természetesen a játék nem magán a burgonyán futott, hanem egy grafikus számológépen, amit 100 krumpli látott el energiával.

Nyomtató – Igazából a dolog egy biztonsági réseket bemutató kísérlet részeként indult, azt demonstrálandó, hogy a Wi-Fis nyomtatók milyen sebezhetők. Akárhogy is, a puszta tény önmagában szórakoztató, igaz, az irányításról nem esett szó…

Vezetékes telefon – ez persze nem egy körtárcsás Iskra, hanem egy modern irodai eszköz volt színes kijelzővel és különféle csatlakozási lehetőségekkel. A port érdekessége inkább a hiánypótló mivoltából fakad, semmint a technikai akadályok leküzdésében. Csak a főnök rajta ne kapjon, hogy két hívás között a Pokol démonait ritkítjuk!

Idegsejt – egy igazán bizarr és érdekes tudományos kísérlet keretein belül emberi idegsejtekből épített neurális hálózatokból igyekeznek bioszámítógépeket készíteni, és 2022-ben már sikeresen megtanították ezeknek az agysejteknek, hogy hogyan játszanak a Ponggal. A DOOM 3D-s játéktere azonban nagy kihívás volt úgy a játék futtatása, mint játszása terén is. Ugyanis a játék renderelését és magát a játékmenetet is az idegsejtek végzik, igaz, utóbbi nagyon amatőr szinten. Viszont képesek a fejlődésre, a 3D-s navigáció pedig erre remek lehetőséget kínál.

Ez csak egy szűk ízelítő azokból az eszement, kreatív és őrült ötletekből, amelyeknek köszönhetően Romero és Carmack játéka új horizontokat ostromolt. John Romerótól egyébként személyesen is megkérdezhetjük majd, hogy melyik őrült port a kedvence az idei PlayIT-en, ahova a jegyeket itt tudjátok megvásárolni.