A Star Wars: Galactic Racer pozitív fogadtatását ünnepelve a Fuse Games vezérigazgatója, Matt Webster elárult pár érdekességet a versenyjáték fejlesztéséről a GameIndustry.biz-nek. A csapat a hagyományos AAA-fejlesztési struktúrától eltérően, sokkal kisebb létszámmal készítette el a játékot, és nagymértékben támaszkodtak a külső partnerekre, miközben egy kisebb belső mag koordinálta a munkálatokat. Ezt ő ,,elosztott fejlesztésnek" nevezi, hiszen nem akarták folyamatosan növelni, majd csökkenteni a csapat létszámát az adott projekt igényeitől függően.
Mi a Premier League-szinten akarunk működni. Tudjuk, mit jelent ez, de nem szeretnénk növekedni, vagy zsugorodni különböző okokból. Mert, amikor csökken a létszám, az személyes hatással van az emberekre és hihetetlen mennyiségű tudást is elveszítesz, melynek visszaszerzése valószínűleg sokkal drágább.
Webster szerint a megosztott fejlesztésnek három különböző szintje van attól függően, hogy a partnerstúdió milyen messze van a magcsapattól. A legalacsonyabb szinten a házon belüli munkák vannak, a legtávolabbin pedig olyanok, amiket önállóan el tudnak végezni. Például a fotómódot, amihez a külsősök kapnak egy útmutatást, majd szabadon dolgozhatnak rajta. Webster fontosnak látja, hogy közben kapcsolatot is építsenek ezekkel a fejlesztőkkel, mivel az jobb eredményhez vezet, és a jövőben is számíthatnak rájuk.
Ők minden tekintetben a csapatunk kiterjesztései. Csak éppen más cégnél dolgoznak.
- tette hozzá a vezető, és az idő őket igazolta. A Star Wars: Galactic Racer az idei év egyik hatalmas meglepetése, amely tiszteleg az Episode One Racer előtt, miközben új szintre emeli a versenyjátékokat.