Az Alinea Analytics becslése alapján az E-Day az első héten körülbelül 230 ezer példányban fogyott el, és nagyjából 37 millió dolláros bevételt termelt. Ebben óriási szerepet játszhattak azok a Game Pass előfizetők, akik a korai hozzáférésért megvásárolták a Premium Edition Upgrade-et. A számok alapján a játék még elég messze lehet attól, hogy visszahozza a költségeit.
De valószínűleg még a PlayStation 5-ös megjelenés sem változtatott volna érdemben a helyzeten. A Gears of War: Reloaded becslések szerint 684 ezer példányban kelt el PS5-re, ami az E-Day esetében körülbelül 33 millió dolláros többletbevételt jelenthetett volna a platformdíjak levonása után. Ez viszont még mindig csak töredéke az állítólagos fejlesztési költségnek. Az Xbox-exkluzivitás előnye inkább csak a konzolhasználat és a játékosaktivitás növelésében mutatkozhat meg.
A Microsoft egyébként lehet, hogy újragondolja multiplatform stratégiáját. Egy kiszivárgott felmérés azt vizsgálta, hogyan reagálnának a játékosok arra, ha a Call of Duty kivételével az Xbox által fejlesztett sorozatok jövőbeli részei konzolexkluzívvá válnának. Shawn Layden, a PlayStation korábbi vezetője ezt a cég „Dreamcast-pillanatának” nevezte, és úgy gondolja, az Xboxnak el kell döntenie, hogy a PlayStationnel versengő konzolplatformként vagy főleg játékkiadóként képzeli el a jövőjét.