Képzelj el egy olyan GTA-t, amiben a rendet náci katonák próbálják fenntartani, egy olyan Assassin’s Creedet, ahol a 40-es évekbeli Párizsban ellenállóként kell magasrangú tisztekkel végezned, s végül egy olyan Sin City-t, ahol egyszerre minden kiszínesedik, ha az ellenállás kellőképp megerősödött. Igen, a The Saboteur korrekt játék lehetett volna, ha a fejlesztők nem csúsznak el néhány keresetlen banánhéjon.