Frank X. Shaw, a Microsoft üzleti kommunikációjának felelős igazgatója (első kép) az idei E3 alatt érdekes dolgokról blogolt. A cég felmérései szerint az Xbox 360 előtt töltött időnk 40%-át játék helyett más elfoglaltságra használjuk, Facebookozunk, böngésszük a LIVE-ot, video chatelünk, vagy filmet nézünk, utóbbi ráadásul egyre nagyobb szeletet hasít a tortából. Egy átlag online user havi 30 órányi mozgóképet néz meg a konzolon, mely lehet megvásárolt film, kölcsönzött mű, vagy on demand élő adás, a gép több egy hagyományos játékkonzolnál, s még csak most kezd magára találni.


A következő generációs konzolok meghatározó részét fogják képezni nappalinknak, nem lesz kábeltévé előfizetésünk, vonalas telefonunk, médiacenterünk, Hi-Fi tornyunk, DVD lejátszónk, de talán otthoni számítógépünk se, a konzol kivált minden felesleges elektronikai hulladékot. Ha minden háztartásban lenne egy Xbox, akkor a Microsoft már most kiütné a Telekomot, s valószínűleg ezt idővel meg is fogja tenni, Michael Pachter játékipari piacelemző szerint (második kép) a cég akár egyeduralkodó kábelszolgáltatóvá is válhat, ha jól keveri a lapokat.


Wes Keltner (harmadik kép) ennél tovább ment, ha már a Microsoft ott lesz minden nappaliban, akkor a reklámpénzeket is ő fogja zsebre vágni. Az úriember a Gun nevű játékipari tanácsadócég elnöke, s szerinte a hagyományos tévészolgáltatás halálra van ítélve, a holnap embere egyszerűen nem fogja elviselni, hogy ne akkor nézze meg kedvenc sorozatát, amikor akarja, az pedig, hogy reklámokkal szakítsák félbe kedvenc filmjét, meg bevágjanak két jelenet közé egy híradót, egyenesen elképzelhetetlen lesz. Az on demand tartalmak meg fogják ölni a tévéadások mostani formáját, a reklámozó előtt pedig két út lesz majd, vagy a filmekben és a műsorokban fog hirdetni, termékelhelyezésekkel, és egyéb megjelenésekkel, vagy a dashboardon, közvetlenül a Microsoftnál. Merthogy a szakma virulens, abban biztosak lehetünk, hogy a bannerektől, s termékajánlatoktól megszabadulni sosem fogunk.


A jövő konzoljának sikere azon múlik tehát, hogy a gép milyen szolgáltatásokat tud majd ellátni, attól viszont felesleges félni, hogy a játék háttérbe szorul. A mostani harmincas korosztály se tud úgy lefeküdni, hogy legalább a mobilon ne játszana egy pálya Angry Birds-öt, s amikor mi lépünk a helyükbe, vagyis a mostani diákgenerációból lesz csúcsfogyasztó, az biztos, hogy az ilyesfajta szórakozásra élvezettel költjük majd pénzünket.


A játékok nem fognak komolyabban átalakulni, a mostani irányvonalak később is meghatározó szerepet fognak betölteni. Idilli családi jövőkép lebeg előttünk, a reggelt egy közös edzéssel kezdjük majd, a Kinect és a Move talán a következő generációs konzolokkal is kompatibilis marad, hacsak nem lesznek az érzékelők beépített szériatartozékai az új masinálnak, majd mikor elmegyünk dolgozni, az asszony és a gyerek marad itthon. A pasziánsztól a különféle mászkálós játékokig bezárólag a drága feleségünk két csecsemőetetés közben mindent kipróbál majd, ami csak a LIVE-ra felkerül, mi pedig figyelhetjük, ahogyan két-három euróval minden nap szegényebb lesz a bankszámlánk. Nehéz időszak lesz ez mindenkinek, de tartja bennünk a lelket, hogy este mi kapjuk meg a gépet, nyomhatjuk a Gears of War 6-ot, a brutális grafika, és az élethű 3D kárpótol az egész napos robotért.


Túlzásokat ne vizionáljunk, most nem a távoli jövő gondolatvezérelt játékairól álmodozunk, 2014-ről szól a cikk, sok minden fog változni addig, de nagy dolgokra azért nem kell gondolni. Szebb lesz a grafika, pontosabb a mozgásérzékelés, izgalmasabb a 3D, s talán megjelennek olyan úttörő kiegészítők is, mint mondjuk az a Sony által jelenleg is fejlesztett virtuális szemüveg, mely a fejünk mozgását követve vezérel majd minket a játékvilágban, de alapvetően marad minden olyan, mint most.


Ám hogy fantáziánk mégis szárnyaljon kicsit, emlékezzünk meg röviden Brett Lovelady egy nem régi nyilatkozatáról is (következő kép). Az ASTRO Studios vezérigazgatójaként az úriember részt vett az első Xbox 360 megépítésében, az RROD miatt le is cserélték őket az MNML Studios-ra, s most, hogy már cége nem dolgozik a Microsoftnak, felelősség nélkül pletykálhat, amiről csak akar. Lovelady szerint nem elképzelhetetlen, hogy a következő Xbox a tévét is kitúrja majd a nappaliból, a hardver egybe lesz építve a megjelenítővel, s mint az iMac-nél, itt is választhatunk majd különböző méreteket, lesznek egészen kicsi, kompakt kiadások, s méregdrága óriások is. Minden egy képernyő mögött lesz, csak felrakjuk a falra, bedugjuk a konnektorba, s máris megvettük otthonra a 21. századot.


A Microsoft masinája egy dobozban integrálja majd a cég összes szolgáltatását. Állítólag a következő Windows úgy lesz kialakítva, hogy fusson majd számítógépen, okostelefonon, és Xbox-on is, egyetlen gombnyomásra elérhető lesz az Internet Explorer, a Bing, a Skype, a Hotmail, az Office 365, és a Messenger, s minden adatunk felhőben lesz tárolva. A profilokat, a játékmentéseket, az achievementeket, és a személyes fájlokat már nem is lehet majd merevlemezre menteni, ez a trend pedig a játékokba is beköltözik. Nem kizárt, hogy az új Xbox ki fogja nyírni a lemezt, a Microsoftnak ugyanis nem érdeke, hogy fizikai tárolót használjon.


Először is, ha lesz Blu-Ray az új Xbox-ban, akkor az ember ahelyett, hogy streamelné, vagy letöltené a LIVE-ról kedvenc mozifilmjét vagy sorozatát, inkább meg fogja venni a boltban, mint most is teszi. A Microsoft pedig így elesik az értékesítési jutalékától, kevesebben fogják böngészni a reklámmal teletömött dashboard felületeit, ráadásul legnagyobb konkurenciája, a Sony fog ezzel is gazdagodni, a japán cég ugyanis jogdíjat kap minden eladott lemez után, teljesen függetlenül attól, hogy mi van rajta. S ha már itt tartunk, akkor az Xbox ezzel egy csapásra megoldja a használtjáték-kereskedelmet is, mely jelenleg az egyik legnagyobb ellensége a kiadóknak. Nem csak nyugaton, de Magyarországon is kultusza van a megunt játékok becserélésének, egy tizenkétezres lemez a vásárlás helyén használt állapotban is ér nyolcat, tehát nem kell már sokat rádobni az újra, a kereskedő pedig a csereértéket újra eladja, így egy emberen háromszoros hasznot tett zsebre.


Minden játékot a LIVE-ról fogunk venni, tehát a kiadónak nem kell gyártási- és logisztikai költséggel, se kiskereskedelmi árréssel számolnia, ami neki több pénzt jelent, nekünk pedig talán olcsóbb tartalmakat, utóbbira viszont nem vennénk mérget. A játékokat egészen biztos, hogy a jövőben is az Egyesült Államokban élő középosztály átlagfizetéséhez fogják igazítani, az pedig, hogy warez lesz-e, csak akkor tudjuk meg, ha kiderül, milyen formában kapjuk a játékokat. Ha le kell őket tölteni, akkor biztos hamar meglesz a módja annak, hogy másolni is tudjunk, ha viszont az OnLive-hoz hasonlóan a játék egy szerveren tárolódik és fut majd, nekünk pedig streamelni kell minden képkockát, akkor elbúcsúzhatunk a Bithumentől, meg az nCore-tól, nem lesz többet okosított játékbeszerzés.


Kevés szót ejtettünk a Playstationről, s bár jelen állás szerint a Microsoft áll közelebb ahhoz, hogy megvalósítsa mindezt, nem lehet kizárni a lehetőséget, hogy a Sony eszmél fel korábban, és lépi meg a generációváltást. Akárhogy is legyen, izgalmas évek elé nézünk, a biliben pedig egy harmadik szereplő még nagyobb vihart kavarhat, a Google, vagy az Apple le fogja iskolázni a két nagy öreget, gazdagok, erősek, kiszámíthatatlanok. Mi a véleményed?

Cikkünk az amerikai OXM magazin augusztusi száma nyomán készült
A promóképet a Deviantartról loptuk