Deep Rock Galactic: Rouge Core próbakör

  • Írta: Baloo
  • 2026. július 31.
Link másolása
A fiúk ismét a bányában dolgoznak! Avagy Rougelite-spinoffot kapott a négytörpfős coop móka, a Deep Rock Galactic, aminek az korai változatával mi is túl mélyre és túl mohón ástunk az elmúlt hetekben.

Több mint egy fél évtizeddel ezelőtt nagyot robbant a Deep Rock Galactic, ami a Left 4 Dead-játékok négyfős tematikáján felkapaszkodva, egy roppant érdekes koncepcióval és hangulattal fűszerezte meg a műfajt. Idén tavasszal pedig megérkezett hozzá az eddigi leggrandiózusabb spin-off, ami roguelite-elemekkel igyekszik még sziklaszilárdabban elmélyíteni az űrtörpök milliőjét. Remélem mindenki értékelte ezt a szójátékot és nem vesztettem el az olvasók 90%-át.

A Deep Rock Galactic: Rogue Core korai verzióját elindítva az eddigi rajongók rögtön otthonosan fogják magukat érezni. Mégis, ami azonnal szembeötlő lesz, hogy ezúttal a törpfelhozatalból nem csak azért választhatunk egy nekünk szimpatikus karaktert, mert nála van egy olyan bányászati eszköz, ami hozzánk a legközelebb áll, hanem mert ezúttal eltérő skilleket kaptak. Lesz itt felcser, közelharcban jeleskedő, de még időt is visszatekerő bányász. Ne aggódjatok, kedvenc platformpuskáink és kötélvetőink nem kerültek kukázásra, csak azokat immár random generálva kínálja fel a játék minden kör elején.

Ugyanis mind a fegyvereket, gránátokat, a fent említett eszközöket és a perkeket is rougelite-osan fogja elénk tolni a játék, ahol változó sorrendben mind a négy játékos választhat egyet magának. Ezeket később mellékfeladatok teljesítésével pedig tovább tudjuk erősíteni, hogy több esélyünk legyen az adott kör teljesítésére. Roguelike-játékok módjára természetesen, ha a csapat fűbe harap, akkor ezek elvesznek, viszont kapunk olyan pontokat is, amit két sörözés között a bázison tudunk elosztani, és örökké velünk maradnak, hogy mindig egyre jobb esélyekkel ereszkedhessünk a mélybe.

A kasztok megjelenése egyértelműen a Rogue Core egyik legjobb újítása, ami mellé sikerült egy nagyon erős gunplayt is bepakolni. A csaták így sokkal élvezetesebbek, mint az alapjátékban, még akkor is, ha az új szörnyek sokkal agresszívabbak, brutálisabbak és - hát nem sikerül eldönteni, hogy ez bug (haha) vagy fícsör -, akárhonnan elő tudnak bukkani. Néha még sajnos a falon keresztül is, animáció nélkül. A futamok végén lévő bossfightok viszont a játék csúcspontjai egyértelműen; kellő kihívást nyújtanak, látványosak, habár tény, hogy mindig ugyanarra megoldásra építenek. Ugyanakkor az időszorítása miatti rohanás, a pályák sokkal lineárisabbá tétele és a bányászat visszaegyszerűsítése miatt a játék különleges kis bányában chillelős hangulatát is elvesztette.

Hiszen míg a Deep Rock Galacticban a rovarok rohama mellett a cimborákkal elbányászgattunk, jóval komplexebb tárnarendszereket kellett felfedeznünk és ezeknek a meghódításán volt a hangsúly, addig a Rogue Core egy jóval lendületesebb mellékág, ami nem biztos, hogy mindenkinek elnyeri majd a tetszését. Az sem segít ezen az érzésen, hogy általában mindig szinte egy az egyhez ugyanolyan köröket darálunk le, nagyon kevés változatossággal és random generált eseménnyel. Lehet ezért is lett különszedve az új kiegészítő egy terebélyesebb DLC helyett, hogy az üzleti vonzata mellett ezzel is reklámozzák, hogy ez egy hasonló, mégis más élmény lesz a Deep Rock-univerzumban.

A grafika, hangok, a karakterek szövegei és zenék továbbra is a maguk kategóriájukban elsőosztályúak, szóval itt nem érheti panasz a készítők háza táját - bár persze érződik a kicsit "ezt már láttuk egyszer" az egész körítésen, de ez inkább az emberi tapasztalás problémája, mintsem a játék hibája. Nekem szerencsére kifagyások, játékot megakasztó és/vagy teljesítménybeli problémák sem jelentkeztek a tesztkörök alatt, szóval ilyen téren is csak pozitívan tudok nyilatkozni a játék korai verziós állapotáról.

A Deep Rock Galactic: Rogue Core engem kísértetiesen emlékeztet a Darkest Dungeon II-re, olyan tekintetben, hogy ott is a bevált formulán csavartak egy nagyot a fejlesztők, ami nem is minden rajongónak nyerte el a tetszését. Ez a jelenlegi Steam-értékelésén a Rogue Core-on is meglátszik. Én mindenesetre kíváncsian várom majd a végleges megjelenést, amit remélhetőleg már ismerősökkel csákányt ragadva tudok majd élvezni, hiszen gondolom mondanom sem kell, hogy ennél a műfajnál - bár el lehet lenni randomokkal is -, azért barátokkal hatványozódik az élmény. Addig pedig rock and stone brothers!

A Deep Rock Galactic: Rogue Core május 20-án jelent meg korai hozzáférésben a Steamen.

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...