Ne mondja nekem senki, hogy az ember ízlését, érdeklődési körét nem befolyásolja az élet! Hogy éppen mennyire stresszes, mennyire érzi vesztesnek magát, mennyire magányos vagy vágyik épp egy kis magányra. Számomra is a nyílt világú vagy lineárisabb, látványos AA- és AAA-címek forgatagában a kisebb volumenű, lassabb, meditatívabb játékok nyújtanak egyfajta menedéket. Rövid kikapcsolódás egy ilyen cím, mielőtt újra belevetném magam akár az életbe, akár egy másik játékba. Éppen ezt vártam a Farawaytől, és nagyjából ezt is kaptam.
Egy puzzle játéknál nem mindig elvárt, hogy legyen egy, a feladványokat igazoló, mélyebb történet, még ha a műfaj legnevesebb képviselői ezt az irányt is képviselik. A Faraway sztorija elférne egy kínai szerencsesütin: mi egy hullócsillag vagyunk, amely a csillagok között cikázva rajzol alakzatokat az égre, miközben csillagképről csillagképre igyekszünk életben maradni, hogy még azelőtt bejárjuk az univerzumot, hogy szalmalángként kialudnánk. Ennyi. De nem is kell több történet egy ilyen játékhoz, mivel így is működik a dolog, főleg, hogy a tényleges játékmenet mennyivel fontosabb, mint a lore.
Nem a Faraway az első játék, amiben csak egy gombot kell nyomnunk, de kétségtelen, hogy a legstílusosabb. Akármelyik gombot használhatjuk a kontrolleren, az eredmény ugyanaz: ha egy csillag közelébe kerülünk, akkor "rácsatlakozhatunk" a gravitációjára, ezzel elkezdünk keringeni körülötte. Pályánkat folyamatosan mutatja a játék, így szó szerint csillagszörfözhetünk a gyorsabb vagy lassabb haladás érdekében, hisz egyáltalán nem szükséges ténylegesen pályára állnunk egy-egy fénypont körül, elég, ha csak felhasználjuk azt egy parittya-manőverhez. A segédletek kikapcsolhatók, sőt a sebességünket is feljebb tolhatjuk, ám a könnyítések bekapcsolásával is ki kell tanulnunk, hogy mikor éri meg átkapcsolódni a következő égitestre, mikor milyen pályaívet nyerünk és mikor szabotáljuk saját magunkat.
Kalandunk két formában haladhat. Első körben egy végtelen, időre menő, kvázi rogue-lite túlélő módban kell minél több pontot bezsebelnünk. Minden csillagképben találunk szikrákat, amelyek megnövelik az időnket, minél több csillagból minél bonyolultabb alakzatokat hozunk létre, annál jobb szorzókat kapunk. A csavar az, hogy minél jobban teljesítünk, annál nehezebbé válik a játék, a csillagképek egyre távolabb kerülnek, az időnk pedig egyre szűkösebb lesz. A célunk, hogy az idő letelte előtt minél több pontot szerezzünk, ám a vég kvázi elkerülhetetlen. Minden hullócsillag előbb-utóbb kialszik. Viszont a fényünk tovább él a csillagképekben, amit létrehoztunk.
Az elért pontszámok függvényében pedig kinyílnak a meghatározott alakzatokat tartalmazó puzzle pályák, amelyek ugyan nem időre mennek, viszont kötöttebb formájuk miatt ugyanúgy kihívást jelenthetnek. Lesznek kifejezetten egyszerűek, amelyeket elsőre teljesíthetünk, és olyanok is, amelyeknél percekre, sőt akár hosszabb időre is leragadhatunk. Dolgunkat megnehezíti, hogy a legtöbb képet nem látjuk egyben, megállni pedig nem tudunk. Ha vonzani kezdünk egy csillagot, halvány szállal köthetjük össze a következővel. A feladványok egyre nehezebbek lesznek, és hiába tanuljuk ki, hogy mikor érdemes elkapni és elengedni egy-egy csillagot, garantálom, hogy nem lesz könnyű dolgunk.
A Faraway egyszerre meditatív élmény és konkrét elvárások nélküli puzzle játék, ám hazudnék, ha azt mondanám, hogy nem idegesített fel egy-egy nehezebb feladvány. Cserébe ezek közben ér utol minket az igazi Heuréka-pillanat, amikor rájövünk, hogy hogyan is kell bevenni egy-egy fordulót, merre kell elindulni egy komplex, önmagába visszatérő alakzatnál. A Faraway ezért talán nem is annyira nyugis játék, mint ahogyan azt a felszínen mutatja, ez viszont nehezen róható fel gyengeségnek vagy hibának. A legjobb nyugis játékok ugyanis nem 100%-ban relaxáló terápiából állnak, viszont képesek lekötni és akár le is fárasztani a figyelmünket egy kis időre, hogy kiszakadjunk a való világ rohanásából. A Faraway egy remek, egyszerű, mégis meglepően cseles és tagadhatatlan mélységgel is bíró játék lett, amit könnyű megtanulni, de mesterévé válni bizony nehéz.
A Faraway 2026. november 5-én jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re, Nintendo Switch-re és Nintendo Switch 2-re.
