Anglia fővárosában, Londonban járunk nem is oly távoli jövőben, egész pontosan 2038-ban. A világ megváltozott. A várost démonok, ördögi teremtmények robosztus hada lepte el, szétzúzva, megölve és lerombolva majdnem mindent és mindenkit. A túlélő emberek három frakcióra oszlottak szét: Templar, Cabalist, Hunter. Egy frakciókon belül további specializálódó karakterek várhatóak, így kapjuk meg a különböző kasztokat. Úgy kell elképzelni, mint például az író „kasztot”. Azon belül lehet regényíró, költő, újságíró, mindegyik másmilyen területre specializálta magát. Hasonló a helyzet a játékban is. Nézzük meg, hogy milyen lehetőségeik vannak az egyes frakcióknak:

A Templar-ok a középkori templomos lovagok modernebb kiadásai. Már a borzalom előtt, jóval korábban megjósolták a démonok eljövetelét, azóta készülnek föl az összecsapásra. Az emberi vérvonal tisztaságának megőrzését is feladatuknak tekintik. Főleg közelharci fegyverek (kardok, pajzsok) forgatásában jeleskednek, illetve szent mágiához folyamodhatnak. 3 főbb fejlődési ágon fejlődhetnek:

A Cabalist-ok sötét és ősi tanok hívei. Fekete mágiát használnak céljaik elérése érdekében. A démonok saját képességeit fordítják ellenük. Alapvetően mágiahasználók, de szakosodás révén akár idézőkké vagy démon- irányítókká is válhatnak belőlük. Közben tanulmányozzák az ördögi lényeket, hogy megalkothassák az emberek újabb evolúciós lépcsőjét. Nekik is 3 fejlődési águk van:

A napokban derült ki egy újabb frakció, a Hunter, így erről még olyan sokat nem tudni. Az biztos, hogy már a kezdetektől meg volt tervezve ő is. Míg az Templar főleg kétkezi munkás, a Cabalist varázsló, addig a Hunter frakció tagjai a távolsági lőfegyverek szakértőivé képezték magukat. Az FPS stílust kedvelőknek fog elsősorban tetszeni ez a frakció. Főbb képzettségei a taktika-, fegyver- és kisebb kütyük használatában merül majd ki. De különböző harcállásokra, visszapattanó lövedékekre és kisebb robotszerkezetekre lehet itt számítani.

Habár a játékot akció-RPG-nek lehet titulálni (éppen ezért third-person nézet az ideális hozzá), bármikor kedvünk szerint átkapcsolhatunk first-person nézetbe is. Ez főleg a Hunter frakció képviselőinek lehet hasznos, mivel a másik két frakciónál be van kapcsolva pár célzást segítő opció, addig nekik nem, ezért érdemes őket belső nézetből vezérelni, ők úgyis hatalmas kézi ágyúkkal lövöldöznek majd. A nagy hentelés és bóklászás közben küldetéseket is fogunk kapni, melyek szépen rugdossák majd a történetet előre, így végül igazi érdekességekre jöhetünk rá. Például, hogy a szörnyek komoly hierarchiával rendelkeznek és magasabb motivációk vezérlik őket, mint az egyszerű pusztítás. Gyakorlatilag ez azt jelenti, hogy nem árultak el sok mindent a játékkal kapcsolatban, bár nem is baj, hagy legyen meglepetés.

Mint azt a mellékelt képeken és videón is látni lehet, a játéktér a Diablohoz képest kibővült egy harmadik dimenzióval. A játék része a „Games for Windows Vista” programnak, így támogatni fogja a DirectX10 minden új effektjét is. Ebből egyenes ágon következhetne, hogy mindenki el kezdhet gyűjteni új gépre. (Egyenlőre csak a PC-s platform van bejelentve, bár nem lepődnék meg, ha elkészülne egy konzolokra szánt változat is.) De nem kell megijedni a régebbi géppel rendelkező játékosoknak sem. A csapat készít kisebb felbontású modelleket is, így idősödő gépeken is el fog futni a játék, bár pontos paramétereket még nem voltak hajlandók megadni.

A játék, mint már említettem a lerombolt, lepusztult Londonban játszódik. A képeket és videókat elnézve igen tetszetős a játék, nincs is kétség, ám az igazi reménysugár nem a grafikában van. A játék véletlenszerűen generálja nekünk az egyes szinteket, illetve a szörnyekből kieső tárgyakat is. 3D-s játékban, ilyen még nem volt és ez nagyfokú újrajátszhatóságot biztosít a játéknak, mivel sosem lesz két ugyanolyan pálya sem. Hasonlóan, mint a Diablonál, itt is mindig új élmények, felszerelések és szörnyek hada vár majd ránk és állítólag 10-szer jobban generálja a játék a dolgokat, mint azt a Diablo 2 tette. Reméljük sikerül nekik ezt a részt rendesen összerakni, mert az már szerintem fél siker lesz, hogy a játék többi részéről ne is beszéljünk. Természetesen megjelenéskor visszatérünk a játékra, mert erre mindenképp érdemes lesz.

A Templar-ok a középkori templomos lovagok modernebb kiadásai. Már a borzalom előtt, jóval korábban megjósolták a démonok eljövetelét, azóta készülnek föl az összecsapásra. Az emberi vérvonal tisztaságának megőrzését is feladatuknak tekintik. Főleg közelharci fegyverek (kardok, pajzsok) forgatásában jeleskednek, illetve szent mágiához folyamodhatnak. 3 főbb fejlődési ágon fejlődhetnek:
- Támadás: Ezeknek a képességeknek a segítségével növelhetik a sebzésük nagyságát, a kritikus ütések esélyét, támadhatnak egyszerre több ellenfelet. Néhányuk akartának megtestesüléseként szent sebzéssel ruházhatják fel a kardjukat.
- Ima: Ezek az ősi rítusok segítségével rövid ideig tartó védelmező vagy támadó előnyhöz jutnak a lovagok. Általában valamilyen fizikai képességüket tudják megnövelni ezzel, például átlagosnál nagyobb erő, sebesség, ügyesség, stb.
- Szent Aura: Ezek az aurák, hatásukat tekintve széles skálán mozognak. Megtalálható köztük a démonok sebzésétől kezdve, a bónusz védelmet adón keresztül, akár a gyógyító aurák is. Nem egyszeri hatásúak, addig tart áldásos hatásuk, míg ki nem kapcsoljuk őket.

A Cabalist-ok sötét és ősi tanok hívei. Fekete mágiát használnak céljaik elérése érdekében. A démonok saját képességeit fordítják ellenük. Alapvetően mágiahasználók, de szakosodás révén akár idézőkké vagy démon- irányítókká is válhatnak belőlük. Közben tanulmányozzák az ördögi lényeket, hogy megalkothassák az emberek újabb evolúciós lépcsőjét. Nekik is 3 fejlődési águk van:
- Hatalom: Ezeknek a varázslatoknak a segítségével elfoghatják, irányíthatják vagy éppen kiképezhetik a pokol szolgáit. Segítségül hívhatnak maguknak megidézett démonokat, hogy harcoljanak a saját fajuk ellen.
- Felidézés: A semmiből hoznak létre egy energiaformát, mellyel különböző fajta sebzést okozhatnak a rájuk támadó rémségeknek.
- Átalakulás: A Cabalist át tudja venni a kijelölt démon képességeit. Ez abban is manifesztálódik, hogy megjelennek rajta szarvak, tüskék vagy épp csápok. Erősebb szinten akár teljesen át tud alakulni démonná. Ez a legveszélyesebb fejlődési irány, de egyben a legnagyobb kihívás is.

A napokban derült ki egy újabb frakció, a Hunter, így erről még olyan sokat nem tudni. Az biztos, hogy már a kezdetektől meg volt tervezve ő is. Míg az Templar főleg kétkezi munkás, a Cabalist varázsló, addig a Hunter frakció tagjai a távolsági lőfegyverek szakértőivé képezték magukat. Az FPS stílust kedvelőknek fog elsősorban tetszeni ez a frakció. Főbb képzettségei a taktika-, fegyver- és kisebb kütyük használatában merül majd ki. De különböző harcállásokra, visszapattanó lövedékekre és kisebb robotszerkezetekre lehet itt számítani.

Habár a játékot akció-RPG-nek lehet titulálni (éppen ezért third-person nézet az ideális hozzá), bármikor kedvünk szerint átkapcsolhatunk first-person nézetbe is. Ez főleg a Hunter frakció képviselőinek lehet hasznos, mivel a másik két frakciónál be van kapcsolva pár célzást segítő opció, addig nekik nem, ezért érdemes őket belső nézetből vezérelni, ők úgyis hatalmas kézi ágyúkkal lövöldöznek majd. A nagy hentelés és bóklászás közben küldetéseket is fogunk kapni, melyek szépen rugdossák majd a történetet előre, így végül igazi érdekességekre jöhetünk rá. Például, hogy a szörnyek komoly hierarchiával rendelkeznek és magasabb motivációk vezérlik őket, mint az egyszerű pusztítás. Gyakorlatilag ez azt jelenti, hogy nem árultak el sok mindent a játékkal kapcsolatban, bár nem is baj, hagy legyen meglepetés.

Mint azt a mellékelt képeken és videón is látni lehet, a játéktér a Diablohoz képest kibővült egy harmadik dimenzióval. A játék része a „Games for Windows Vista” programnak, így támogatni fogja a DirectX10 minden új effektjét is. Ebből egyenes ágon következhetne, hogy mindenki el kezdhet gyűjteni új gépre. (Egyenlőre csak a PC-s platform van bejelentve, bár nem lepődnék meg, ha elkészülne egy konzolokra szánt változat is.) De nem kell megijedni a régebbi géppel rendelkező játékosoknak sem. A csapat készít kisebb felbontású modelleket is, így idősödő gépeken is el fog futni a játék, bár pontos paramétereket még nem voltak hajlandók megadni.

A játék, mint már említettem a lerombolt, lepusztult Londonban játszódik. A képeket és videókat elnézve igen tetszetős a játék, nincs is kétség, ám az igazi reménysugár nem a grafikában van. A játék véletlenszerűen generálja nekünk az egyes szinteket, illetve a szörnyekből kieső tárgyakat is. 3D-s játékban, ilyen még nem volt és ez nagyfokú újrajátszhatóságot biztosít a játéknak, mivel sosem lesz két ugyanolyan pálya sem. Hasonlóan, mint a Diablonál, itt is mindig új élmények, felszerelések és szörnyek hada vár majd ránk és állítólag 10-szer jobban generálja a játék a dolgokat, mint azt a Diablo 2 tette. Reméljük sikerül nekik ezt a részt rendesen összerakni, mert az már szerintem fél siker lesz, hogy a játék többi részéről ne is beszéljünk. Természetesen megjelenéskor visszatérünk a játékra, mert erre mindenképp érdemes lesz.