Sokan azt mondják, hogy a konzolok megölték a PC játékok piacát, pedig nem így van. A PC Gaming Alliance szerint az öreg vas még mindig 11 milliárdos üzlet.
A tavalyi GDC-n alakult PC Gaming Alliance olyan nagy cégeket tömörít, mint az Intel, az NVidia, az AMD-ATi, a Microsoft, az Alienware, a Dell, az Acer, a Gateway, az Epic, az Activision Blizzard, a Capcom, vagy épp a LucasArts. A PC-s játékok megmentésére létrehozott szövetség idei előadása szerint nem, hogy meghalt volna a számítógépes játékpiac, de egyenesen szárnyal. Világszinten 11 milliárd dolláros üzletről van szó, csak az amerikai és európai piac 6 milliárdot ér. Egy sikeres PC-s cím 50 millió dollárt is képes hozni a kiadónak, egy ázsiában is befutott MMORPG pedig 100 milliót ér. A rekordot a World of Warcraft tartja 1 milliárd dolláros évi bevétellel, bátran kijelenthető tehát, hogy hiába a konzolok térhódítása, a PC még mindig jó üzlet, érdemes rá odafigyelni a fejlesztőknek és a kiadónak egyaránt.
A tavalyi GDC-n alakult PC Gaming Alliance olyan nagy cégeket tömörít, mint az Intel, az NVidia, az AMD-ATi, a Microsoft, az Alienware, a Dell, az Acer, a Gateway, az Epic, az Activision Blizzard, a Capcom, vagy épp a LucasArts. A PC-s játékok megmentésére létrehozott szövetség idei előadása szerint nem, hogy meghalt volna a számítógépes játékpiac, de egyenesen szárnyal. Világszinten 11 milliárd dolláros üzletről van szó, csak az amerikai és európai piac 6 milliárdot ér. Egy sikeres PC-s cím 50 millió dollárt is képes hozni a kiadónak, egy ázsiában is befutott MMORPG pedig 100 milliót ér. A rekordot a World of Warcraft tartja 1 milliárd dolláros évi bevétellel, bátran kijelenthető tehát, hogy hiába a konzolok térhódítása, a PC még mindig jó üzlet, érdemes rá odafigyelni a fejlesztőknek és a kiadónak egyaránt.