A Square Enix fejese szerint tíz éven belül eltűnhetnek a piacról a konzolos játékok, a jövőben pedig az OnLive-hoz hasonló rendszereken keresztül fogunk játszani.
Tisztázzuk gyorsan: mi is az az OnLive? Az idén bemutatott szolgáltatásra előfizetve mindössze egy dekóderre, egy megjelenítőre és irányító perifériákra lesz szüksége a játékosnak, ugyanis a játékokat egy központi szerverről érheti majd el. Nem igényel méregdrága hardvert, nem kell lecammogni a boltba a játékért - hasonlóan a TV-adáshoz mindent elérhetünk helyben, bizonyos havidíjért az interneten keresztül.
Yoichi Wada szerint a hasonló rendszerek a hagyományos, lemezen megjelenő konzolos játékok halálát is jelentik egyúttal. Wada úgy gondolja, a nagy konzolgyártók már 2005-ben stratégiát váltottak az OnLive berobbanása okozta negatív hatások elkerülésére, most a játékkiadókon van a sor, hogy csatlakozzanak hozzájuk. A platformot immáron nem a hardver, hanem maga a világháló jelenti majd: miután gyakorlatilag bárhol játszhatnánk, órási mértékben nőhet még a játékosok tábora. Remek túlélési lehetőségnek látszik az online közösségi és böngészős játékok piaca is, amely a jövőben komoly virágzásnak indulhat, főleg Ázsiában. A Square Enix állítólag már felkészült: a Final Fantasy XIV a cég ezirányú törekvéseit fedi le.
Tisztázzuk gyorsan: mi is az az OnLive? Az idén bemutatott szolgáltatásra előfizetve mindössze egy dekóderre, egy megjelenítőre és irányító perifériákra lesz szüksége a játékosnak, ugyanis a játékokat egy központi szerverről érheti majd el. Nem igényel méregdrága hardvert, nem kell lecammogni a boltba a játékért - hasonlóan a TV-adáshoz mindent elérhetünk helyben, bizonyos havidíjért az interneten keresztül.
Yoichi Wada szerint a hasonló rendszerek a hagyományos, lemezen megjelenő konzolos játékok halálát is jelentik egyúttal. Wada úgy gondolja, a nagy konzolgyártók már 2005-ben stratégiát váltottak az OnLive berobbanása okozta negatív hatások elkerülésére, most a játékkiadókon van a sor, hogy csatlakozzanak hozzájuk. A platformot immáron nem a hardver, hanem maga a világháló jelenti majd: miután gyakorlatilag bárhol játszhatnánk, órási mértékben nőhet még a játékosok tábora. Remek túlélési lehetőségnek látszik az online közösségi és böngészős játékok piaca is, amely a jövőben komoly virágzásnak indulhat, főleg Ázsiában. A Square Enix állítólag már felkészült: a Final Fantasy XIV a cég ezirányú törekvéseit fedi le.