Chris Zimmerman elismerte, az első inFamous fejlesztése során hoztak néhány buta döntést, de ezeken sikeresen úrrá lettek azóta. Már a kezdetek kezdetén tudták, hogy amit nem csinálnak meg az első részhez, azt a másodikhoz megfogják, ehhez viszont sok mindent újra kellett gondolniuk: "A legnagyobb dolog, hogy a kód nagy része már az SPU-kon (a fő maghoz csatlakozó feldolgozó egységek - szerk.) fut: a PS3 alapos felépítése lehetővé teszi, hogy egy csomó helyen futtasd a kódodat."
Ennek köszönhetően az inFamous 2 már teljes mértékben kihasználja a gép erejét, és ezért Zimmerman szerint - legyél bármilyen ügyes programozó - ezt a játékot az Uncharted 2-höz hasonlóan képtelenség Xbox 360-on működésre bírni, ide már szükség van a PS3 számolási képességeire is.
És ha már Uncharted 2: Zimmerman azt is megjegyezte, hogy rengeteg tanácsot kaptak az Uncharted fejlesztőitől, a Naughty Dogtól - olyan javaslatokat, amelyre egy egyszerű teszt során sosem jöttek volna rá, sőt emellett a nagy múltra visszatekintő csapat jócskán inspirálta is a Sucker Punchot: Zimmerman szerint a cél az, hogy legalább akkora fejlődést érjenek el az inFamous 2 esetében, mint amennyit az Uncharted 2 fejlődött az első részéhez képest.