Phil Spencer, a Microsoft Game Studios első embere egy a CNN-nek adott nyilatkozatában a teljes, térhatású élményt nyújtó játékok megjelenését egyértelműen korainak ítélte, jópofa tudományos kísérletnek titulálva az elérhető címeket. A szakember szerint a 3D-s megjelenítők gyér forgalma és az alkalmazott technológia a legfőbb gátja annak, hogy a fejlesztők komolyan számoljanak a térhatású élményt nyújtó tartalmakkal.

Tény, hogy bár a játékkonzolok eladási mutatói az idén eddig eltelt időszakban jelentős pluszba értek, mindezt nem követi a térhatású megjelenítésre alkalmas tévékészülékek forgalmának a növekedése. A DisplaySearch legutóbbi statisztikái szerint idén év végére a vártnál kevesebb 3D-s televízió fogy majd. A kutatócég október közepén közzétett kimutatása azt prognosztizálja, hogy idén mindössze 3,2 millió 3D-s tévékészüléket szállítanak a gyártók, ami minden bizonnyal rossz hír lehet a technológia iránt erősen elkötelezett vállalatoknak, így elsősorban a Sonynak.

Érdekelnek a Microsoft további érvei?

Olvasd el a teljes cikket a HWSW-n!