Mi volt mindig is az MMORPG-k egyik nagy rákfenéje? Bizony, a küldetések és a történet. A legtöbb hasonló játékban ugyanis sosem éreztük azt, hogy olyan szoros, karakterközpontú és élvezetes lenne a sztori, mint egy "normális" szerepjátékban. Rendben, a World of Warcraft és a kiegészítői már tökélyre fejlesztették az élvezetes MMORPG questelést, főként a Cataclysm teljesít iszonyatosan durván ezen a téren, de az Old Republic még ennél is továbbmegy.
Azt ugye már régóta tudjuk, hogy a WoW-val ellentétben az új Star Wars MMO-ban minden szöveget szinkronizálni fognak, így a párbeszédek hasonlóan zajlanak majd, mint az előd, a Knights of the Old Republic esetében - csak persze egy kis Mass Effect-beütéssel.
A Bioware ugyanakkor most azt is elmondta, hogy kőkemény filmes elemekre számíthatunk a sztori során, ahol nem egyszerűen csak állnak egymással szemben a karakterek, és beszélgetnek, hanem bizony rendesen belőtt kamerállásokkal zajlik az akció.
A fejlesztők szerint erre azért volt szükség, hogy a játékosok jobban érezzék a döntéseik súlyát. Ha egyszerűen csak továbbklikkelhető szövegekkel mesélték volna el az egyes küldetések következményeit, akkor közel sem kaphattunk volna ennyire drámai hatást.
Az elméletileg tavasszal megjelenő Star Wars: The Old Republic tehát az MMO anyagokra jellemző tulajdonságok mellett valószínűleg minden szerepjátékosnak a kedvére tesz majd.
Filmszerű játékmenetet ígér az Old Republic
Észnél kell lennie annak a fejlesztőcsapatnak, aki konkurenst szeretne állítani a World of Wacraftnak, de ha valaki alkalmas erre a feladatra, az kétségtelenül a Bioware. A Star Wars: The Old Republic pedig nem csak az MMORPG-rajongóknak, de minden szerepjátékosnak a kedvére fog tenni.