Ugyan nem akarunk minden poént lelőni a The Elder Scrolls ötödik részével kapcsolatban, hiszen a napokon belül érkező előzetesünk minden részletre ki fog terjedni. Vegyük úgy eme hírt, mint dióhéjban elmesélt hírmorzsákat.

Skyrim a birodalom északi részén terül el, s amint a teaserből már megtudtuk, a rég elfeledett mítikus lények, a sárkányok visszatérnek a földrészre, ők keltenek zavart a gépezetben, a mi fő feladatunk pedig az lesz, hogy a rémségek leggonoszabbikát visszaküldjük oda, ahonnan jött.

A legszembetűnőbb változás a fejlődési rendszert éri: nincsenen már a karaktergenerálásnál előre választott osztályok, mindenki egyenlően indul, s csak később dönthetjük el, hogy a mágia, a harcművészet, vagy egyéb kasztok irányába húzunk el - méghozzá az általunk választott eszközöket preferálva. Tehát egy-két képesség birtokában gyorsabban fogunk szintet lépni, ellenben azokkal, akik maximalisták és nem érik be alap dolgokkal, mindenbe bele akarnak kóstolni. Na, ők szívni fognak, mert elég nyögvenyelősen haladnak majd előre.

A Fallout 3 hagyománya, hogy néhány szintlépésnél perkeket választhatunk karaktereinknek, az Erő, Mágia és állóképesség pontok mellett.

18 képesség szerepel a Skyrimben, ami visszalépés a Morrowind 27 és az Oblivion 21 skille mellett, ám a fejlesztők minden megtesznek annak érdekében, hogy a Fallout SPECIAL rendszere itt is hasonlóan működjön. Specializálódhatunk kedvünkre, akár a mágus, akár a tolvaj irányába is.

A küldetések sokkal dinamikusabbnak ígérkeznek az Oblivionnal ellentétben, a karaktereket merész döntésekbe kényszerítik. Ugyanígy élni fog tovább a világ. Ha netán megölted a bolt tulajdonosát, akkor az örökösei ugyan odaadják azt a feladatot, amit az apjuk adott volna, de nagyon mérgesek lesznek rád és meg kell őket győznöd, hogy szándékaid mégis igazak.

A harcrendszer is merően eltér a korábbi csapkodós módszertől, immáron mind a két kezünkbe vehetünk két különböző fegyvert, vagy mágiát. Utóbbi esetben akár a jobb, akár a bal kezünkbe is ugyanazt a spellt pakolhatjuk, így ezek együttes hatása is nagyobb lesz. Számos taktikai lehetőség adott tehát, szinte érezzük majd a kezünkben a fegyverek súlyát és a csapások erejét.

Persze további extrák is kitudódtak már, mint a szakáll növesztésének lehetősége, a dinamikus időjárás, ahol a hó már nem csupán egy sima textúra, hanem folyamatosan nagyobb lesz a réteg idővel. Sprintelhetünk, ellenségekkel dumcsizhatunk harc közben, a Radiant AI is továbbfejlődőtt.

De hogy mik a további tudnivalók, arra a hamarosan érkező előzetesünkben derítünk fényt.