Arról már korábban is volt szó, hogy immáron elérhető lesz a kétkezes harci rendszer, azaz mindkét mancsunkba más és más fegyvert foghatunk, ha úgy tetszik, lemondva ezzel a pajzs jól bevált védelméről. Ugyanígy a varázshasználók is két különböző spellt használhatnak jobb és bal kezükben, netán mindkettőben ugyanazt - ezzel hatványozva azok hatásfokát. De ugyanúgy kombinálhatjuk a távolsági és közelharci támadásokat, valamint a védekező illetve a támadó mágiát.

A kétkezes fegyvereket egy gyorsmenüből választhatjuk ki egyetlen gombnyomással, a gyakran használt eszközöket és varázslatokat elmenthetjük a "kedvenceink" közé. A Bethesda nagy figyelmet fordít a realisztikus közelharci csatákra, a mozgás is életszerűbb lesz a továbbfejlesztett Havok fizikai motor segítségével, valamint a kamera is rázkódni fog a hatásokra reagálva. Ügyelnünk kell a védekezés ütemére is, a blokkolásra mindig oda kell figyelnünk, de a pajzs nem csak erre jó, hanem eltolhatjuk és üthetjük is vele az ellenséget.
A harcok monumentálisnak ígérkeznek, minduntalan ott motoszkál a játékos agyában az a tudat, hogy "itt csak egy maradhat", és tényleg az életünkért küzdünk: ezen a polgárháború sújtotta vidéken az ellenség bárhol ott lehet. A fegyverek több paraméterét is vizsgálhatjuk, sok minden függ a mi és az ellenség harci kondíciójától, az aktuális feltételek mindig befolyásolják a harc következő lépését, netán a végső, kivégzési mozdulatokat.
A varázslatokat tehát kombinálhatjuk is, ám különböző gombnyomásokra módosíthatjuk azok tulajdonságait.
Sokkal több taktikai lehetőség, nem lesz két ugyanolyan küzdelem, kombináció és védekezés - ez a harc lényege a novemberben érkező Skyrimben.