Meglehetősen látványos belépővel mutatkozott be az SSX: Deadly Descents a tavalyi VGA-n, a levetített trailer snowboardosának látványos helikopteres ugrása a Himalájára, alaposan felcsigázta a rajongók fantáziáját.
Az OXM előzetese szerint a folytatásban "baromi jó karakterek, baromi jó trükkök, baromi jó helyszínek, észvesztő sebesség, remek zene és irányítás" várja a rajongókat, ami talán túlzásnak tűnhet, de hát ha ők mondják, mi elhisszük. A játék egyik jelmondata a "Race It, Trick It, Survive It" lesz, mely a Deadly Descents egyik alapvető célját sugallja: úgy lecsúszni a lehető legdurvább - egyébként létező - hegycsúcsokról, hogy túl is éljük.
Az új SSX-ben is lesznek rövidítések és hosszabb útvonalak, de nem csak a megfelelő irány megtalálására kell odafigyelnünk, olykor lavinák is nehezítik a dolgunk, emellett vannak olyan "árnyékosabb" területek, ahol túl sokat időzve megfagy a karakterünk, míg bizonyos zónákban az oxigénhiány miatt dobja fel a talpát.
A játékot az EA Canada fejleszti, akik mély tisztelettel adóznak a Criterion-féle Need for Speed: Hot Pursuitben látott Autolog rendszer előtt, sőt maguk is fontolóra vették, hogy beépítik a közösségi rendszert az új SSX-be, amelybe egyébként az ígéretek szerint sokkal könnyebben bele lehet tanulni, mint a hasonszőrű játékokba (Shaun White Snowboarding, Stoked). A csapat cáfolta a híreket, miszerint a Skate fejlesztői is közreműködnének a Deadly Descents munkálatainál.
Az SSX: Deadly Descents télen jelenik meg PS3-ra és Xbox 360-ra - a játékbeli helyszínek lemodellezéséről, a naturálisabb megjelenítésről és az idővisszatekerés lehetőségéről egy korábbi hírünkben olvashatsz.