Mert ugye milyen problémák merülnek fel, ha az alap Gears of War formulát megpróbáljuk elképzelni a Kinecttel? Kapásból például a különböző oldalakra mozgás, a vetődések és hasonlók miatt kissé nehézkes lenne a dolog. Szóval mit csinál az okos fejlesztő, ha egy teljesen Kinectre kialakított TPS-t szeretne kihozni? Sínekre rakja a játékmenetet!
A most felröppen pletykák szerint ugyanis a Gears of War Kinect a Time Crisis-sorozathoz hasonlóan on-rails, vagy sínre rakott játékmenetet kaphat, ami azt jelenti, hogy karaktereink automatikusan mozognak a pályán, egyik helyről a másikra, nekünk pedig csak a fedezékbe húzódást és a lövöldözést kell megoldanunk. Ráadásul további pletykák arra utalnak, hogy ez az anyag felhasználna egyes pályelemeket, környezeteket és eseményeket a Gears 2-ből.
Jobban belegondolva, egy erre kialakított Gears of War egyáltalán nem is hangzik rosszul. Ha emlékszünk, Cliff Bleszinski azt ígérte, hogy a Video Game Awardson kapunk egy Gearsszel kapcsolatos bejelentést, amit aztán pár órával az esemény előtt lefújtak, tehát minden bizonnyal készül valami a témában, ami nem a hamardik rész . Hamarosan kiderül az igazság, addig is beszélgethetünk róla, hogy vajon mennyire lenne frankó egy Time Crisis-szerű Gears of War.
Gears of War Kinect a Time Crisis nyomdokain?
Csak, hogy meglegyen a napi betevő pletykaadag. Mióta elkezdett keringeni a neten, hogy valaki tudni véli, hogy készül a Kinectre átalakított Gears of War, azóta gondolkodunk rajta, hogy ez mégis hogyan fog működni? Vajon félig kontroller, félig Kinect megoldás lesz? Elképzelhető, hogy az Epic egészen másra gondolt...