Az FPS-ek többsége manapság 24-32 játékosra szabott multiplayerrel jelentkezik, a 64 fős, esetleg 256 fős csatákhoz szökőévente csak egyszer csatlakozhatunk. A svéd Pikkotekk fejlesztése viszont most nyugdíjba küldhet mindenkit, ugyanis 1000 fős FPS-sel készül előrukkolni - kérdés, hogy kinek jó az, ha többszázan taposunk egymáson.
A kísérlet lényege nem feltétlenül maga a játék, hanem a mögötte meghúzódó rendszer, amely a mobil adótornyok mintájára működik. A felhasználó sosem veszi észre, mikor a mobiltelefonja az egyik toronyról átcsatlakozik egy másikra, ez pedig tulajdonképpen a szervereknél is megoldható lenne: egy rakás szerver összekötésével gyakorlatilag biztosítható a folyamatos játék.
Miután böngészőben futtható játékról van szó - és most ez is nagyon fontos -, ezért maga a program is a szervereken fut: a Pikkotekk magyarázata szerint a játékosok a "nagy" Pikko szerverhez csatlakoznának, amelyik a többi - a játékot is futtató - szervert is kezeli.
A játék egyébként rémegyszerűnek tűnik, robotok harcolnak benne a tankok ellen, s a grafika sem tűnik világbajnoknak. De nem is ez a lényeg: ezúttal egyszeri világrekord-kísérletről van szó, amely során egyszerre 1000 játékos játszhatna FPS-t multiplayerben. A Pikkotekk a rekorddal együtt a jövő többjátékos csatáinak is megágyazhat.