Stephen Hood gyakran érzi úgy, hogy a piacot jelenleg az uralja, hogy a cockpit nézetben az a jó, ha fejünk rázkódik a G-erők hatására, míg látásunk elhomályosodik. Potenciálisan népszerű fícsör ez korunk autóverseny játékaiban, gondoljunk csak a Shift 2-re. Vannak emberek akiknek ez bejön és vannak akiknek nem.

A designer szerint a játékosok néhányszor eléggé fura elegyet hoznak létre, mondjuk engedélyezik a fejrázkódást, de a blur-effektet már nem, így a végeredmény eléggé szélsőséges, de semmiképpen sem jó. Az F1 2011 fejlesztésénél az volt a cél, hogy olyan vizuális hatásokat hozzanak létre, amiket mindenki élvezni fog.

Hood, mint mondja, a végeredmény sokkal inkább hajlik a realizmus felé, mintsem az arcade-szerű élmények felé.

Akik igazi élményekre vágynak, az az első, hogy kikapcsolnak minden ilyen jellegű hatást. Meg kell találni a közös nevezőt a "milyen érzés vezetni egy autót" és a "játékosok kívánsága" között. Ez annyit tesz, hogy mindenképpen érzékelni fogjuk pl. a fékezéskor tapasztalható G-hatásokat a kameramozgás következtében, de a csili-vili látványjavítókat el lehet felejteni.

Az F1 2011 szeptemberben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra, PS3-ra és a 3DS-re, ezeket követi majd a PS Vita-változat.