A PSP annak idején hatalmasat robbant: nem csak azért, mert egy hordozható PlayStation ötlete fantasztikus dolog, hanem mert elsőként tudott a kézikonzolok között ennyire frankó 3D-s grafikát alkotni. Shuhei Yoshida, a Sony Worldwide Studios elnöke szerint az volt a legnagyobb hiba, hogy a cég túlságosan örült ennek, s nem mentek ennél tovább.


"Az első pár év fantasztikus volt. Az emberek élvezték a 3D-s grafikát menet közben, de néhány év után már mindenki hozzászokott a szép látvány bámulásához" - mondta Yoshida. Ezen kívül hozzátette még, hogy szerinte a PS2-höz és főleg a PS3-hoz viszonyítva a játékosok már úgy érezték, a PSP túl sok kompromisszumot kíván a kis képernyő és az egyetlen analóg kar miatt.

Mindez megváltozik a Vita megjelenésével, ahol a számos különböző irányítási lehetőség teljesen a fejlesztők kezébe rakja, hogy mit hoznak ki belőle. Többé nem a grafika a legnagyobb sztár, így a PS Vita sokkal tovább lehet életképes és változatos, mint a PSP.