A Flying Wild Hog frissen alakult stúdió, ezért az exkluzivitás: egy vadi új csapatnak mindig egyszerűbb egyetlen platformra fejleszteni, és a gárda vezérigazgatója, Michal Szustak szerint azért pont a PC-re esett a választásuk, mert a saját engine-jüket és lélegzetelállító látványt akartak prezentálni a játékosoknak.

Szustak elmondása szerint a motorjuk nem csak optimalizált, de gyönyörű grafikát biztosít, brutális rombolhatósággal és fizikával. Sok számítógépes játék csak egyszerű port, pedig "a mai konzolok a 4-5 éves PC-k szintjén mozognak", így aki igazán rá akar menni a külcsínre, annak nem érdemes a játékgépek felé fordulnia. A srácok egyébként a cső FPS-ek és a korlátozott interakció "népszerűségének" ellenére azt tűzték ki célul, hogy régivonalas játékot tesznek le az asztalra, hogy a legfanatikusabb Doom-, Quake- és Painkiller-rajongók is jól szórakozzanak vele.

A Hard Reset 2009 áprilisa óta készül, ennek ellenére furcsa, hogy csak két hete jelentették be, pedig a megjelenés szeptemberben várható. A Flying Wild Hog ezen a téren is szimpatikus irányvonalat képvisel, véleménye szerint a játékosok sem szeretik, ha a kiadók 2-3 évig hájpolnak egy játékot, aztán bejelentik, hogy mégis fél évvel később várható a premier, és megint újabb hónapokat kell várni.

"Úgy döntöttünk, hogy akkor mutatjuk meg a játékot, ha az készen áll rá. Ha szó szerint elkészült: nincsenek késések. Azt szeretnénk, ha a játékosok bíznának bennünk, és mindent meg fogunk tenni, hogy jó játékokkal lepjük meg őket a jövőben."