2004-ben, mikor a Doom 3 megjelent, szokás volt szidni az alatta futó motort (főleg a Source Engine-re voksoló ellentábor részéről), mert nem igazán tudott nagy, szabad ég alatti területeket megjeleníteni, és különben is: az összes karakter műanyagfigurának tűnt benne. Ennek ellenére azt hiszem, elmondhatjuk, hogy az id Tech 4-nek megvoltak a maga erősségei, például a fény-árnyék ábrázolásban a legjobb volt akkoriban, márpedig a horrorműfajban ez számít leginkább.
A motort ugyan kevesebben licencelték, mint a Quake 3 alatt futó elődjét, azonban később mégis olyan címek alá adott talpalávalót, mint a Quake 4, az Enemy Territory: Quake Wars, a Prey, a Wolfenstein vagy éppen a Brink - sőt, a Prey 2 még mindig erre a motorra építkezik majd, igaz, a fejlesztők alaposan át fogják alakítani, ha minden igaz.
Most újabb fontos pillanathoz érkezett a motor története: John Carmack, az id Software atyaúristene a QuakeConon jelentette be, hogy a Doom 3 - és így az id Tech 4 - forráskódját a ZeniMax engedélyével publikussá teszi, azaz ahhoz bárki hozzáférhet majd ingyenesen, és tanulmányozhatja, hogy minél jobb fejlesztő váljék belőle. A kiadásra a Rage októberi megjelenése után kerül sor, mert állítólag kell rajta egy keveset csiszolni még.
Carmack egyébként más fejlesztőket is arra buzdít, hogy régebbi motorjait tegye nyilvánossá, hadd okuljon belőlük mindenki.
