Persze valószínűleg az első tényező, ami megnehezíti a Dragon's Dogma és a Devil May Cry összehasonlítását, hogy előbbi egy teljesen nyitott világgal rendelkező fantasy anyag, míg utóbbi egy cső-akciójáték. Hiroyuki Kobayashi, a játék producere azonban elmondta, hogy pont ennek a kettőnek az ötvözése ad majd ki egy nagyon egyedi végeredményt.


"Megnéztük, mi volt az, amit a Devil May Cryban a harccal kapcsolatban csináltunk, ahogy Dante és Nero interakcióba kerül az ellenfelekkel. Át akartuk ültetni a szemtől szembeni közelharc legjobb részeit a Dragon's Dogmába" - mondta a producer, hozzátéve, hogy nem csak a DMC-csapat magja, de például a DMC rendezője, Hideaki Itsuno is a játékon dolgozik.

A fejlesztők ezután a különleges "mászási" mechanikáról beszéltek: mivel alapvetően nyitott világgal rendelkező játékról van szó, úgy gondolták, hogy a játékosoknak képesnek kell lenniük felkapaszkodni a nagy ellenfelekre, s úgy megküzdeni azokkal, ahogy kedvük tartja. Ebben a segítségünkre lehet az is, hogy Kobayashi komoly karakter-testreszabási lehetőségeket ígér, többek között három fő kaszttal és három elérhető presztízs-osztállyal, ezekről azonban még nem közölt további részleteket.