A Valve szerint nincs szükség vadi új játékmotorra, e helyett a 2004-ben debütált Source Engine-t aktualizálják folyamatosan. Chet Faliszek egy nemrégiben megjelent interjújában kiemelte viszont, hogy "valamikor" biztosan új motorral rukkolnak elő, de jelen pillanatban sokkal könnyebb a már meglévő engine-t frissíteni.
Elmondása szerint egy engine-csere nem éppen egyszerű folyamat, pláne akkor, ha már egy viszonylag stabil kóddal rendelkeznek, a fejlesztők jól ismerik a motort - nem éri meg az alapokról kezdeni ismét, hiszen az rengeteg költséges munkaórával járna. Aztán megvannak a régi rendszer előnyei is, a szerkesztőfelület segítségével viszonylag könnyedén képesek frissíteni a motort mai trendeknek megfelelően. Persze a Source Engine 2 elől ők sem zárkózhatnak el.
Bárhogy is szépíti Faliszek és Gabe Newell, miszerint stabil és érett a kódbázisuk, mégis egy hét éves engine-ről beszélünk, amin már látszik az idő vasfoga. Legyünk utópisztikusak: könnyen el tudnánk képzelni egy Half-Life 3-at egy friss technológiával. Nagyok az igényeink?
